COLÔNIA — Dungeons & Dragons: Long Rest Tavern troca combates e masmorras pela rotina de administrar uma taverna. Em uma demonstração de 30 minutos durante a gamescom 2026, o jogo apresentou construção, decoração, contratação de funcionários, preparo de comidas e bebidas e missões com grupos de heróis.
A aventura começa com a criação do personagem. É possível escolher características do rosto, cores do cabelo e da barba, pronomes e uma das classes clássicas de Dungeons & Dragons. A classe não muda bastante a forma de jogar, mas influencia alguns diálogos e interações com os funcionários. O tutorial é conduzido pelo fantasma William Oldfather, antigo dono da taverna.
Gestão, receitas e expansão
O jogador precisa construir e personalizar o estabelecimento, comprar matérias-primas e preparar receitas. A contratação da equipe envolve uma análise das habilidades e vantagens de cada NPC, além dos custos para manter o negócio funcionando.
No fim de cada dia, o jogo mostra um relatório com fluxo de caixa, lucros, vendas, gorjetas e gráficos do desempenho financeiro. Com a evolução da taverna, é possível construir uma hospedaria. O espaço recebe grupos de heróis, que também ajudam na busca por ingredientes lendários.
A proposta surgiu da ideia de explorar a perspectiva de quem normalmente aparece apenas como parte do cenário. David Rabineau, diretor de games e CEO da Homo Lumens, resumiu a intenção: “experimentar como seria ser um NPC de certa forma”.
Missões com rolagens nos bastidores
O universo de Forgotten Realms aparece em uma versão mais leve. A taverna fica nos Vales, na Costa da Espada, e o humor transforma monstros perigosos em possíveis ingredientes. A sopa pode levar, por exemplo, olhos de Beholder obtidos em missões.
Embora não tenha combates diretos, o jogo mantém as rolagens de dados de D&D. Muitas acontecem de forma invisível, definindo se os funcionários conseguem cumprir tarefas. Um erro pode fazer um bartender preparar uma bebida de forma incorreta, mas as falhas não viram grandes desastres.
As rolagens ficam mais evidentes nas missões. O jogador avalia as habilidades dos heróis, seus níveis e os itens disponíveis antes de escolher qual criatura será enfrentada. O quintal permite cultivar ervas e criar poções que alteram os modificadores. Um antídoto, por exemplo, pode ajudar um grupo enviado contra Cobras Venenosas Gigantes.
Long Rest Tavern aposta em um ritmo tranquilo, com histórias, decoração e pequenas falhas tratadas com humor. A experiência apresentada combina gestão de negócios e elementos de RPG em uma taverna comandada por um NPC.








