Dados preliminares da Alinea Analytics indicam que Marvel’s Wolverine vendeu 1,9 milhão de cópias desde o lançamento, em 15 de setembro. A estimativa aponta receita de cerca de US$ 130 milhões. A Sony ainda não divulgou números oficiais do jogo.
Rhys Elliott, chefe de análise de mercado da Alinea Analytics, afirmou nas redes sociais que 22,9% da receita veio da venda de cópias físicas. A Sony planeja encerrar a produção de discos para PlayStation a partir de 2028.
Comparação com outros jogos
Mesmo com o resultado inicial, Wolverine não teria alcançado o desempenho de Spider-Man 2. Em 23 de outubro, a Sony informou que o jogo da Insomniac vendeu mais de 2,5 milhões de cópias em 24 horas. Na época, o título estabeleceu o recorde de venda mais rápida de um jogo da PlayStation Studios, marca que depois passou a ser de Helldivers 2.
A estimativa também coloca Wolverine acima do total de cópias vendidas para PS5 e da receita de Death Stranding 2, de Hideo Kojima. Para Elliott, o jogo é o lançamento novo da PlayStation Studios para PS5 com melhor desempenho até agora neste ano, à frente de MLB The Show, Marathon, da Bungie, Saros, da Housemarque, e Marvel Tōkon.
A sustentabilidade desse desempenho ainda é incerta. Wolverine tem pontuação 77 no Metascore, enquanto a avaliação do jogo atribuiu nota 8,5/10. Elliott afirmou que o título vendeu bem, mas que seu desempenho comercial de longo prazo deve ficar abaixo do alcançado por Homem-Aranha.
As vendas podem crescer em dezembro, com o lançamento de Vingadores: Doutor Destino, que contará com os X-Men. O jogo também pode se beneficiar da expansão da base de usuários do PS5 após o lançamento de GTA 6, previsto para novembro.
A Insomniac disse que pretende aperfeiçoar a experiência com base no retorno dos jogadores. Entre os pontos discutidos está o rastro de cheiro de Logan, alvo de piadas e pedidos para receber uma opção de desativação.








