A equipe da Rockstar Games acreditava que GTA Online fracassaria antes do lançamento, segundo Matt Freedman, ex-desenvolvedor do estúdio. Em entrevista, ele disse que o modo era tratado como uma parte secundária de GTA 5 e que havia dúvidas sobre a quantidade de conteúdo disponível.
“Todo mundo achava que aquilo ia dar errado”, afirmou Freedman. Ele contou que testadores de controle de qualidade alertavam que havia apenas quatro horas de atividades para o modo e demonstravam preocupação com o lançamento.
Apesar da insegurança interna, GTA Online ganhou força depois de chegar ao público. A Rockstar passou a adicionar conteúdo rapidamente para manter o interesse dos jogadores, e o modo se transformou em um fenômeno. O ex-desenvolvedor atribuiu parte importante do sucesso de GTA 5 ao desempenho da experiência online.
Mudança de foco
A empresa tinha planos para uma expansão da campanha individual de GTA 5, mas o projeto foi abandonado depois que GTA Online passou a exigir mais recursos. Também havia dificuldade em conduzir esse trabalho ao mesmo tempo que o desenvolvimento de Red Dead Redemption 2.
Os conteúdos mais ambiciosos do modo, incluindo os golpes, foram lançados apenas anos depois. Antes disso, a experiência oferecia poucas atividades além das possibilidades de um jogo de mundo aberto.
Treze anos depois, GTA Online continua recebendo grandes atualizações. GTA 6 será lançado como uma experiência para um jogador, enquanto a Rockstar ainda não detalhou os planos para o modo online. A empresa também anunciou um servidor oficial de RP para a versão de PC de GTA 5.








