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GTA 6 terá histórico criminal ligado às escolhas do jogador
Tecnologia

GTA 6 terá histórico criminal ligado às escolhas do jogador

Sistema poderá mostrar efeitos das ações em Vice City, mas não vai bloquear a progressão nem impor punições rígidas.

GTA 6 terá um sistema de históricos criminais que reage às ações do jogador em Vice City. A mecânica não deve impedir o avanço da campanha nem exigir que o jogador acumule reputação para seguir na história.

As informações foram apresentadas pelo canal TGG após uma visita à Rockstar North. Rob Nelson, co-chefe de estúdio, afirmou que a Rockstar não quer punir o público pela maneira como cada pessoa escolhe jogar.

As notificações do histórico criminal poderão ser desativadas. Jason e Lucia também poderão apresentar estados diferentes, o que indica que as ações de cada personagem serão registradas separadamente.

Efeitos na narrativa ainda não foram detalhados

Ainda não há confirmação sobre o impacto do sistema no desenvolvimento da história. Não foi informado se os históricos poderão levar a finais diferentes ou se vão alterar apenas a maneira como os personagens não jogáveis interagem com o jogador.

Nelson disse que os efeitos das escolhas serão percebidos, mas não explicou até que ponto eles vão influenciar a experiência. O executivo também afirmou que se orgulha da forma como os diferentes sistemas do jogo funcionam de maneira interconectada.

Um ícone de diabinho visto em vídeos vazados havia levantado comparações com o sistema de Honra de Red Dead Redemption 2. Os detalhes divulgados, porém, apontam para uma mecânica diferente, sem julgamento moral rígido sobre o comportamento do jogador.

Liberdade para agir no mundo aberto

Os vídeos vazados já mostravam situações de violência aleatória contra personagens não jogáveis, em contraste com o foco em missões apresentado no material oficial. Entre as cenas exibidas estavam um ataque a uma festa, moradores de um acampamento de pessoas em situação de rua assassinados e um entregador espancado até a morte.

Rob Nelson explicou que o jogador terá liberdade para decidir como abordar as situações. A proposta é permitir uma experiência de interpretação mais intensa ou mais leve, sem retirar a possibilidade de causar carnificina.

A expectativa é que essas ações tenham impactos durante a experiência, mas a Rockstar ainda não especificou quais serão as consequências.

Texto produzido pela Redação Olhar Agora com apoio de inteligência artificial a partir de fontes públicas, com revisão editorial. Erros? Fale conosco.

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