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QSSR melhora imagem do PS5, mas fica atrás do PS5 Pro
Tecnologia

QSSR melhora imagem do PS5, mas fica atrás do PS5 Pro

Tecnologia já funciona em Marvel's Wolverine e Ghost of Yotei, com ganhos de nitidez e estabilidade, mas custo maior de processamento.

A nova tecnologia QSSR melhora a nitidez e a estabilidade da imagem no PlayStation 5 padrão, mas ainda fica abaixo do PSSR usado no PS5 Pro. Por enquanto, o recurso está disponível em Marvel's Wolverine e Ghost of Yotei.

A Digital Foundry testou os dois jogos durante cerca de seis horas. Richard Leadbetter e Oliver McKenzie avaliaram o resultado como muito promissor e destacaram a capacidade do QSSR de deixar detalhes mais definidos, reduzir falhas visuais e melhorar a imagem quando há movimento na vegetação.

Ganhos variam entre os jogos

Em Marvel's Wolverine, a diferença aparece com mais força. O QSSR reduz reflexos estranhos no personagem Tyger, melhora a definição dos cabelos e elimina rastros de água que podem surgir atrás de elementos em movimento. As falhas de reflexo associadas ao traçado de raios também diminuem.

Já em Ghost of Yotei, o avanço é menos perceptível porque o jogo já apresentava boa qualidade de imagem com o FSR 3. A tecnologia também exige mais processamento. No modo de desempenho de Wolverine, o QSSR leva 1,5 a 1,8 milissegundos a mais para processar cada quadro do que o upscaler da Insomniac ao ampliar uma imagem de 864p para 1440p.

Se os dois métodos usassem a mesma resolução interna, essa diferença poderia representar uma perda de 8 a 10 fps. Para manter a meta de 60 fps, porém, o jogo reduz a resolução interna quando necessário e preserva uma fluidez semelhante, com uma imagem mais nítida.

Melhor uso está em 1440p

O custo aumenta na tentativa de chegar à resolução 4K. No modo Fidelidade, o QSSR precisa de aproximadamente 4,4 milissegundos para reconstruir cada imagem, enquanto o PSSR do PS5 Pro leva 2 milissegundos. Richard Leadbetter considera 1440p a resolução mais adequada para o QSSR.

Daniel Craig, engenheiro gráfico principal da Sony, concorda com essa avaliação. Segundo ele, jogos que já usam o PSSR poderiam receber o QSSR após alguns dias de ajustes. A atualização de títulos lançados também seria relativamente fácil e de baixo risco.

A Digital Foundry citou Alan Wake 2, Avatar: Frontiers of Pandora e Assassin's Creed Shadows como possíveis candidatos ao recurso. A equipe ainda prefere analisar a tecnologia em mais jogos antes de chegar a uma conclusão definitiva. A avaliação atual é que existe uma diferença significativa entre o QSSR e o PSSR do PS5 Pro.

Texto produzido pela Redação Olhar Agora com apoio de inteligência artificial a partir de fontes públicas, com revisão editorial. Erros? Fale conosco.

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