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QSSR melhora imagem do PS5, mas não iguala versão Pro
Tecnologia

QSSR melhora imagem do PS5, mas não iguala versão Pro

Tecnologia de upscaling com IA estabiliza detalhes em jogos compatíveis, embora use menos processamento que o PSSR do PS5 Pro.

A Sony apresentou o QSSR (Quick Spectral Super Resolution), recurso de upscaling com inteligência artificial criado para o PlayStation 5 padrão. A tecnologia já aparece em Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei, com ganhos de nitidez e estabilidade de imagem.

Nos testes, o QSSR reduziu a cintilação em elementos estáticos de Marvel’s Wolverine. O modelo usa informações de quadros anteriores para estabilizar os pixels. Efeitos como neve não apresentaram rastros incômodos, enquanto a roupa do protagonista e as bordas das árvores ficaram mais definidas.

Em Ghost of Yōtei, a comparação com o FSR 3 mostrou vantagem em detalhes finos. Uma corda de violão, que apresentava serrilhados e falhas de pixels com a tecnologia da AMD, passou a aparecer como uma linha contínua e suavizada. Tecidos e trançados das roupas também ganharam definição.

O QSSR, porém, não elimina todos os problemas. O cabelo continua granulado, e movimentos rápidos da vegetação podem gerar artefatos semelhantes aos do FSR 3. No PS5 Pro, elementos finos e logotipos ainda têm definição superior.

Diferenças no processamento

O PS5 padrão usa a arquitetura RDNA 2, sem hardware exclusivo para inteligência artificial. Por isso, o QSSR roda em FP16 e ocupa as Compute Units tradicionais, dividindo recursos com a renderização dos jogos.

Já o PS5 Pro combina elementos de RDNA 3 e RDNA 4 e tem aceleradores dedicados de IA. O PSSR usa instruções INT8, enquanto a capacidade voltada à IA chega a 300 TOPS no console Pro. No PS5 tradicional, essa capacidade fica em torno de 20 TOPS.

A tecnologia precisa ser implementada jogo a jogo pelas desenvolvedoras. De acordo com a Sony, o processo não é muito difícil. O resultado tende a ser mais perceptível em jogos com upscalers nativos mais fracos e mais discreto em títulos já bem otimizados com FSR 3.

Efeito para consoles e PCs

A novidade pode prolongar o uso do PS5 padrão, mas não transforma o console em um PS5 Pro por causa das limitações de hardware e processamento. No PC, o comportamento do QSSR também serve como referência para os desafios do FSR 4 em placas AMD Radeon RX 6000, que compartilham a arquitetura RDNA 2 do console. A RX 6600 é citada como exemplo dessa série.

Texto produzido pela Redação Olhar Agora com apoio de inteligência artificial a partir de fontes públicas, com revisão editorial. Erros? Fale conosco.

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