A adoção do Quick Spectral Super Resolution (QSSR) pode exigir apenas alguns dias de trabalho em jogos que já usam o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). A avaliação é de Daniel Craig, engenheiro do setor de pesquisa e desenvolvimento de gráficos da Sony Interactive Entertainment.
O QSSR foi anunciado pela PlayStation na última quinta-feira (1º) e, além de Marvel’s Wolverine e Ghost of Yõtei, pode chegar a outros títulos. Craig explicou que os desenvolvedores talvez precisem adaptar pontos como o streaming de assets para incorporar a tecnologia.
Diferenças entre os jogos
Os resultados variam conforme a implementação. Em Ghost of Yõtei, que já apresentava boa qualidade de imagem no PS5, o ganho visual do QSSR parece mais limitado. Já em Marvel’s Wolverine, a tecnologia deixa mais evidente a melhora na resolução e a redução de artefatos.
O QSSR, porém, fica abaixo do PSSR, que usa o poder do PS5 Pro para oferecer maior fidelidade gráfica e taxas de quadro mais altas. Em Marvel’s Wolverine, a implementação também leva mais tempo do que o FSR 3 adotado como padrão pela Insomniac.
O novo upscaler ainda pode reduzir alguns quadros por segundo quando o jogo é executado no modo sem limitadores de FPS. Esse efeito não aparece em Ghost of Yõtei.
Potencial no PS5
A tecnologia deve ser analisada em mais jogos antes de uma conclusão sobre seus impactos. Títulos que ampliam imagens de 720p para 1440p ou até 2160p podem ter ganhos significativos ao rodar no PS5 base.
Craig afirmou que os lançamentos futuros do PS5 são os que mais despertam seu interesse. A expectativa é que games planejados desde o início para trabalhar com QSSR e PSSR consigam aproveitar melhor os dois upscalers.







