A estratégia digital da PlayStation encontra resistência nas vendas de Marvel’s Wolverine. Uma análise da Ampere aponta que 35% das unidades comercializadas até o momento foram distribuídas em disco. O jogo foi desenvolvido pela Insomniac.
A preferência pelo formato físico aparece com mais força quando são considerados apenas os primeiros dias de venda nas lojas europeias: nesse recorte, os discos representaram 51% das unidades. O resultado, porém, muda conforme o país.
No Reino Unido, 2/3 dos consumidores escolheram a versão digital. Na França, a mesma opção foi escolhida por 1/3 do público.
Outros lançamentos também têm vendas físicas
A Ampere identificou participação relevante das versões com caixinha em outros jogos. Silent Hill: Townfall teve 45% das vendas iniciais na mídia física. Em The Blood of Dawnwalker, essa fatia foi de 36%, enquanto Onimusha: Way of the Sword registrou 30% das unidades nesse formato.
Para o analista Joost van Dreunen, os números de Marvel’s Wolverine mostram que o público ainda valoriza os jogos físicos, inclusive pelo interesse em colecioná-los. “A indústria está pronta para avançar, mas não tão rápido”, afirmou.
Sony mantém plano para o PlayStation
A Sony continua comprometida oficialmente com o fim da produção de novos discos para o PlayStation a partir de janeiro de 2028. A medida não deve atingir as mídias de jogos que chegarem às lojas antes desse prazo, incluindo Marvel’s Wolverine e os demais títulos analisados pela Ampere.
Ainda existem rumores não confirmados de que a empresa pode rever a decisão. A possível mudança estaria ligada à dificuldade de explicar aos investidores por que o fim das mídias físicas seria uma boa ideia, e não apenas às críticas do público. Até o momento, não está claro como a Sony pretende responder aos dados de vendas.








