Marvel’s Wolverine já está disponível e apresenta uma nova versão de Logan, criada pela Insomniac Games após cerca de cinco anos de desenvolvimento. O diretor de arte Gavin Goulden explicou como a equipe trabalhou para adaptar décadas de histórias do mutante a um jogo de realismo cinematográfico mais brutal.
A construção do protagonista levou em conta HQs, filmes, séries e animações. Segundo Goulden, a equipe buscou preservar os elementos mais reconhecíveis de Wolverine, mas sem repetir versões anteriores. Liam McIntyre interpreta Logan no jogo.
"É sempre uma mistura de respeitar o passado e trazer isso para o nosso próprio mundo", afirmou o diretor. Ele também citou o carinho da equipe pelas adaptações anteriores, incluindo a versão de Hugh Jackman, enquanto destacou que o jogo conta uma história própria.
Trajes e referências
O jogo reúne 32 trajes. A seleção inclui versões clássicas, uniformes amarelos vistos nos filmes, referências menos conhecidas e criações inéditas. O traje favorito de Goulden é o Savage, desenvolvido em colaboração com o desenhista Adam Kubert.
A parceria tem um significado pessoal para o diretor. Quando era criança, Goulden tentava reproduzir a capa de Wolverine #88. Trabalhar com Kubert, segundo ele, representou o fechamento de um ciclo.
A equipe também realizou viagens de campo ao Japão e ao Canadá para escanear locais reais e reproduzir a atmosfera dos cenários. Para áreas fictícias como Madripoor e a ilha de Talambang, os artistas buscaram referências no mundo real que combinassem com os quadrinhos.
Violência ligada à história
Embora a Insomniac seja conhecida pelos jogos de Marvel’s Spider-Man e por Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Goulden afirmou que a dinâmica de Wolverine é diferente. Logan percorre diferentes lugares conforme as missões, em vez de proteger uma única cidade.
O diretor disse que a violência do personagem não foi tratada como um elemento isolado. "O ponto fundamental a se manter em mente é que não é violência pela violência", afirmou. Para ele, Logan reage à violência do mundo, protege quem não consegue se defender e permite mostrar seu fator de cura, além do impacto das garras nos cenários e nos inimigos.
A direção de arte trabalha junto aos roteiristas para transformar a narrativa em ambientes 3D dinâmicos. Iluminação, tom e expressões faciais são ajustados para reforçar o impacto emocional das cenas.
Marvel’s Wolverine se passa na Terra-1048, o mesmo universo dos jogos do Homem-Aranha da Insomniac. A história acompanha o caminho solitário de Logan em um período em que os X-Men ainda não existem. O foco atual da equipe, segundo Goulden, está concentrado na jornada do mutante.









