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Marvel’s Wolverine acerta no combate, mas deixa a história em segundo plano
Tecnologia

Marvel’s Wolverine acerta no combate, mas deixa a história em segundo plano

Jogo da Insomniac aposta em arenas, violência e exploração, mas desenvolve pouco os mutantes que acompanham Logan.

Marvel’s Wolverine chega ao PS5 em 15 de setembro de 2026 com foco no combate e em cenários fechados, deixando de lado o formato de mundo aberto dos jogos do Aranha. A Insomniac entrega uma experiência de ação sólida, mas dá pouca atenção ao elenco de mutantes que acompanha Logan.

O combate é o principal destaque. Com a possibilidade de rodar a 120 FPS com VRR ativado no PS5 base, os golpes, saltos e ataques com as garras de adamantium são rápidos e diretos. Os comandos mantêm os combos acessíveis, enquanto a dificuldade adiciona novas mecânicas sem alongar demais o aprendizado.

A barra de fúria chega ao terceiro nível conforme os combos avançam e permite que Logan use ataques letais contra a maioria dos inimigos. A campanha também coloca o personagem contra humanos, sentinelas e ninjas do Tentáculo, que se destacam entre os adversários.

Exploração e duração

Em vez de uma cidade aberta com torres e ícones espalhados, o jogo organiza a ação em grandes arenas. Os mapas de Tóquio, no Japão, são o ponto alto visual, com espaço para exploração e acabamento próximo ao visto em Spider-Man 2.

A progressão inclui pontos de experiência, novas habilidades e roupas alternativas que aumentam a vida máxima. As garras têm função apenas estética, enquanto as linhas de DNA permitem ajustar atributos. As Cabanas de Pesadelo reúnem desafios extras de combate e plataforma, além de missões repetíveis e recompensas ligadas ao passado de Logan.

Uma campanha com quase tudo coletado dura entre 17 e 18 horas. Com as atividades adicionais, o tempo pode aumentar, mas dificilmente uma run passa de 25 horas. Depois disso, o conteúdo fica concentrado nas cabanas e na repetição de missões para encontrar colecionáveis.

História e apresentação

A Insomniac criou uma continuidade própria para os mutantes, sem compromisso direto com o cânone dos quadrinhos. A escolha abre espaço para mudanças, mas personagens como Mística, Dentes de Sabre, Sr. Sinistro e Jean Grey recebem pouco desenvolvimento. A narrativa também aposta em reviravoltas previsíveis e em referências que funcionam mais como fan service.

A dublagem em português adota um tom para maiores, com palavrões, piadas e falas clássicas de Wolverine. A trilha de David Fleming acompanha bem a ação, embora não deixe uma melodia marcante. No PS5 base, o jogo não apresentou bug ou queda de frame digna de nota. O modo foto também oferece recursos completos para registrar as cenas.

Marvel’s Wolverine custa R$ 399,90 na edição padrão e R$ 455,90 na Digital Deluxe. O upgrade para quem já garantiu a versão anterior custa R$ 56,00. O jogo não é a experiência definitiva dos X-Men, mas entrega ação consistente para quem gosta de Logan e de títulos no estilo God of War.

Texto produzido pela Redação Olhar Agora com apoio de inteligência artificial a partir de fontes públicas, com revisão editorial. Erros? Fale conosco.

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