O diretor de Marvel Tokon: Fighting Souls, Kazuto Sekine, pediu desculpas pelos problemas de estabilidade na versão para PC e anunciou ajustes para melhorar a resposta dos comandos, das assistências e das trocas de personagens.
Sekine divulgou o comunicado nesta segunda-feira (14), em uma publicação nas redes sociais e em um texto no blog do jogo no Steam. Ele reconheceu que o lançamento afetou a experiência dos jogadores e afirmou que a equipe já trabalha em melhorias para a versão de computador.
“Pedimos sinceras desculpas pela frustração que isso causou aos nossos jogadores”, escreveu o diretor.
Mudanças nos comandos
A equipe identificou problemas em ações como ataques feitos após investidas aéreas e o Free Flight. Em alguns casos, os comandos não eram registrados ou não eram executados corretamente.
A proposta é alterar as janelas de entrada para deixar a jogabilidade mais fluida e responsiva. Atualmente, existe um buffer de comando de 6 quadros quando o jogador mantém um botão pressionado. O processamento será revisado para permitir, em determinadas situações, que a ação seja executada mesmo depois que o botão deixar de ser pressionado.
Assistências e trocas
Segundo Sekine, o jogo foi equilibrado para incentivar a alternância frequente entre personagens em combate e fora dele. A equipe, porém, reconheceu que esse sistema está sendo usado mais vezes do que esperava e que a comunidade considera a frequência excessiva.
Para lidar com isso, os desenvolvedores estudam aumentar o tempo de recarga de algumas assistências e trocas. A intenção é preservar a possibilidade de avanço rápido e abrir mais espaço para fases de jogo neutro. As mudanças devem ser implementadas em atualizações o mais rápido possível.
Por enquanto, as alterações gerais no equilíbrio dos personagens serão limitadas. Sekine disse que a equipe ainda está em uma fase de descoberta e considera cedo fazer mudanças radicais nas características dos lutadores, já que as alterações nas assistências e nas trocas também podem afetar a gameplay.
O produtor Takeshi Yamanaka também havia pedido desculpas pelos problemas da versão para PC e afirmado que seria “extremamente desafiador” reconquistar a confiança dos jogadores.








