Guarulhos, Sábado, 19 de setembro de 2026
Dólar R$ 5,16 · Euro R$ 5,91 · Ibovespa 185.229 +0,00% Guarulhos 15°C 15° / 25°
Marvel Tokon terá ajustes no PC após lançamento com problemas de estabilidade
Foto: Divulgação
Tecnologia

Marvel Tokon terá ajustes no PC após lançamento com problemas de estabilidade

Diretor Kazuto Sekine pediu desculpas e anunciou mudanças em comandos, assistências e trocas de personagens.

O diretor de Marvel Tokon: Fighting Souls, Kazuto Sekine, pediu desculpas pelos problemas de estabilidade na versão para PC e anunciou ajustes para melhorar a resposta dos comandos, das assistências e das trocas de personagens.

Sekine divulgou o comunicado nesta segunda-feira (14), em uma publicação nas redes sociais e em um texto no blog do jogo no Steam. Ele reconheceu que o lançamento afetou a experiência dos jogadores e afirmou que a equipe já trabalha em melhorias para a versão de computador.

“Pedimos sinceras desculpas pela frustração que isso causou aos nossos jogadores”, escreveu o diretor.

Mudanças nos comandos

A equipe identificou problemas em ações como ataques feitos após investidas aéreas e o Free Flight. Em alguns casos, os comandos não eram registrados ou não eram executados corretamente.

A proposta é alterar as janelas de entrada para deixar a jogabilidade mais fluida e responsiva. Atualmente, existe um buffer de comando de 6 quadros quando o jogador mantém um botão pressionado. O processamento será revisado para permitir, em determinadas situações, que a ação seja executada mesmo depois que o botão deixar de ser pressionado.

Assistências e trocas

Segundo Sekine, o jogo foi equilibrado para incentivar a alternância frequente entre personagens em combate e fora dele. A equipe, porém, reconheceu que esse sistema está sendo usado mais vezes do que esperava e que a comunidade considera a frequência excessiva.

Para lidar com isso, os desenvolvedores estudam aumentar o tempo de recarga de algumas assistências e trocas. A intenção é preservar a possibilidade de avanço rápido e abrir mais espaço para fases de jogo neutro. As mudanças devem ser implementadas em atualizações o mais rápido possível.

Por enquanto, as alterações gerais no equilíbrio dos personagens serão limitadas. Sekine disse que a equipe ainda está em uma fase de descoberta e considera cedo fazer mudanças radicais nas características dos lutadores, já que as alterações nas assistências e nas trocas também podem afetar a gameplay.

O produtor Takeshi Yamanaka também havia pedido desculpas pelos problemas da versão para PC e afirmado que seria “extremamente desafiador” reconquistar a confiança dos jogadores.

Texto produzido pela Redação Olhar Agora com apoio de inteligência artificial a partir de fontes públicas, com revisão editorial. Erros? Fale conosco.

Entre na nossa newsletterO melhor da semana, sem spam.

Em alta

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5