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Marvel Tokon aposta em novos visuais e jogabilidade para heróis conhecidos
Tecnologia

Marvel Tokon aposta em novos visuais e jogabilidade para heróis conhecidos

Arc System Works e Marvel Games explicam a criação do jogo de luta, que terá novos personagens pelo Passe do Ano Um.

Marvel Tokon Fighting Souls quer apresentar uma nova leitura dos heróis da Marvel sem abandonar a identidade construída nos quadrinhos e nos filmes. O jogo de luta está sendo desenvolvido pela Arc System Works em parceria com a Marvel Games, com visuais inspirados na animação japonesa e sistemas pensados para traduzir a personalidade de cada personagem.

Antes de definir o design dos lutadores, a equipe criou histórias e versões próprias para eles dentro do universo de Tokon. A proposta é mostrar como cada herói vive nesse mundo e transformar essas características em aparência, movimentos e mecânicas de combate.

Para a Marvel Games, os personagens precisam ser humanos e identificáveis por meio dos conflitos internos. Essa ideia aparece diretamente na jogabilidade do Motoqueiro Fantasma. A barra de vingança funciona como um velocímetro: quando ele acelera, fica mais poderoso, mas pode sofrer superaquecimento e ficar vulnerável. A mecânica representa a dificuldade do personagem em controlar seu demônio interior.

O papel do Motoqueiro Fantasma também alimentou teorias sobre possíveis conexões entre os personagens do jogo e futuras produções do MCU. A equipe, porém, não confirmou nem negou essas especulações e afirmou que Marvel Tokon terá uma história própria, com identidade reconhecível em cada quadro.

A comparação com Marvel vs. Capcom também foi abordada. Embora o clássico tenha influenciado o gênero de jogos de luta em dupla, a intenção do novo título é oferecer uma experiência diferente, em vez de repetir uma fórmula conhecida.

Durante o desenvolvimento, a Marvel forneceu quadrinhos à equipe japonesa da Arc System Works. A empresa também bancou sessões de cinema para que os desenvolvedores acompanhassem juntos os lançamentos da franquia e se aproximassem do material original. O estúdio adotou uma abordagem de animação em movimento completo, o que abriu espaço para trajes alternativos e versões clássicas dos personagens.

O suporte ao jogo continuará com o Passe do Ano Um. O Ciclope Fênix chegará em breve, enquanto os outros três personagens previstos para o primeiro ano seguem em desenvolvimento, anúncio e lançamento.

Texto produzido pela Redação Olhar Agora com apoio de inteligência artificial a partir de fontes públicas, com revisão editorial. Erros? Fale conosco.

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