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Insomniac explica quando o rastro de odor de Wolverine aparece no jogo
Tecnologia

Insomniac explica quando o rastro de odor de Wolverine aparece no jogo

James Stevenson afirmou que o recurso não fica ativo o tempo todo e só surge durante rastreamentos específicos.

A Insomniac Games afirmou que o rastro de odor de Logan em Marvel’s Wolverine não fica ativo durante todo o jogo. O recurso aparece apenas quando o personagem acompanha um cheiro ou som específico, como uma pessoa, uísque ou outro elemento ligado à investigação.

A explicação foi dada por James Stevenson, diretor de comunidade e marketing da desenvolvedora, após jogadores pedirem uma opção para desligar completamente o efeito. A discussão aumentou depois que análises do jogo começaram a circular na internet. O jornalista Gene Park chamou o recurso de “gás de pum” por causa da forma como a trilha aparece atrás dos personagens perseguidos.

Recurso não está nas opções de acessibilidade

A lista oficial de acessibilidade inclui o “Chase Assist” (Assistência de Perseguição). A configuração reduz ou desativa a diminuição da velocidade dos alvos durante sequências de perseguição, mas não remove o rastro de odor. Outras opções de navegação também não têm essa função.

Segundo Stevenson, a trilha representa os super-sentidos mutantes de Wolverine e sua habilidade de rastreamento. Ela é usada em momentos da história, em missões ou quando Logan identifica o cheiro de um item colecionável.

“Ele só aparece quando está rastreando um odor ou som específico”, explicou Stevenson. O diretor também afirmou que o recurso não é acionado automaticamente para localizar itens escondidos: o jogador precisa chegar perto o suficiente para perceber o som ou o cheiro.

A possibilidade de ativar o rastreamento manualmente pelo botão R3 do controle DualSense chegou a ser sugerida por jogadores. A proposta permitiria que cada pessoa escolhesse quando usar a habilidade, mas a declaração de Stevenson indica que essa não foi a abordagem adotada pela Insomniac.

A crítica ao recurso é que a trilha poderia facilitar demais as perseguições e a exploração. Parte dos jogadores comparou o efeito às marcações amarelas discutidas em Final Fantasy, por considerar que linhas muito visíveis reduzem a necessidade de descobrir o caminho por conta própria.

Texto produzido pela Redação Olhar Agora com apoio de inteligência artificial a partir de fontes públicas, com revisão editorial. Erros? Fale conosco.

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