Gears of War: E-Day será lançado sem dois recursos clássicos da franquia: a possibilidade de usar inimigos como escudos humanos e os duelos com motosserras acopladas aos fuzis Lancer. A The Coalition afirma que não conseguiu implementar esses sistemas a tempo porque o prelúdio foi desenvolvido do zero.
"Começamos o E-Day com um disco rígido vazio", afirmou a desenvolvedora. A equipe criou um novo ambiente de jogabilidade para unificar a Campanha, o PvE e o PvP. Segundo a empresa, esse processo também abriu espaço para mudanças nos sistemas de cobertura, combate e inimigos, mas impediu a inclusão de todos os recursos antigos no lançamento.
A The Coalition trabalha para disponibilizar esses recursos depois da estreia ou em um próximo jogo. A desenvolvedora também planeja adicionar lobbies privados e placares de líderes.
Temporada e mudanças na Gnasher
A primeira temporada começa com o lançamento do Acesso Antecipado e terá oito semanas, até 1º de dezembro. O conteúdo inclui mapas, modos e itens cosméticos disponíveis na estreia, além de três eventos sazonais: Halloween, 20 Anos de Gears e Thanksgibbing. Os modos competitivos, chamados de Ranked, serão liberados em 13 de outubro.
A Gnasher, escopeta conhecida da série, também passou por alterações. Nos jogos anteriores, o tiro de quadril seguia a direção para a qual o personagem estava virado. Em E-Day, o disparo combina a mira da câmera com a posição do cano, dando mais controle ao jogador.
A produção ocorre após a demissão de 268 funcionários do Xbox no mês passado, entre eles o diretor de narrativa de E-Day. Em junho de 2024, a Microsoft havia prometido continuar a história de Gears of War e resolver o gancho deixado pelo fim de Gears 5, mas decidiu criar E-Day como uma prequela antes dessa sequência.








