O diretor de narrativa de Gears of War: E-Day, Juan Vaca, foi demitido pela Microsoft dias antes da estreia do jogo. Ele estava entre centenas de funcionários dispensados durante a reformulação interna promovida pela Xbox nesta terça-feira (22).
A Microsoft informou publicamente o corte de 268 funcionários do Halo Studios, mas não detalhou quantas pessoas de outras divisões perderam o emprego. Relatos também apontaram demissões em outros estúdios da empresa.
A The Coalition, responsável pelo desenvolvimento de Gears of War: E-Day, também foi afetada. Os cortes, porém, foram mais restritos do que na World’s Edge, responsável pela série Age of Empires. A divisão perdeu mais da metade de seus integrantes durante a transição para estruturas da Activision.
Importância para a Xbox
Vaca confirmou no LinkedIn que havia sido demitido pela Xbox poucos dias depois de usar a mesma plataforma para celebrar que Gears of War: E-Day havia chegado ao estágio Gold. O diretor era um dos entusiastas do trabalho desenvolvido pelo estúdio no jogo.
Com lançamento previsto para 6 de outubro, o título retoma um período anterior da história criada originalmente pela Epic. A trama acompanha Marcus Fenix e Dominic Santiago no evento conhecido como E-Day, quando facções que se recuperam de uma guerra descobrem a ameaça dos Locusts, uma raça mutante que vive no interior do planeta Sera.
O jogo terá versões para PC e Xbox Series X|S. A escolha faz parte de uma mudança na postura da Xbox sobre exclusividades para consoles. A narrativa produzida por Vaca e sua equipe terá destaque no novo capítulo da franquia.








