Gears of War: E-Day não poderá ser aberto em PCs com placas de vídeo sem suporte a Ray Tracing. O jogo tem lançamento previsto para 6 de outubro e foi desenvolvido na Unreal Engine 5.
A exigência deixa de fora modelos antigos ainda usados, como a GTX 1060 e a série RX 5000 da NVIDIA. Embora o Ray Tracing não deva ser obrigatório nas configurações mais pesadas, a tecnologia será necessária para iniciar o título no computador.
Otimização e versão final
A The Coalition, estúdio responsável pelo game, informou que continua trabalhando na otimização desde a definição dos requisitos mínimos. A versão final também terá uma ferramenta de benchmark, que permitirá ao público avaliar as melhores configurações para executar o jogo.
O estúdio confirmou ainda que Gears of War: E-Day foi finalizado em uma etapa conhecida como “Gold”. O processo indica que o título já pode ser jogado do início ao fim, embora a equipe ainda possa trabalhar na correção de bugs.
O anúncio foi feito na última quinta-feira (17), em uma publicação nas redes sociais. Na mesma ocasião, a desenvolvedora informou que o pré-carregamento começará em 29 de setembro para PC e Xbox Series X|S.
A restrição às placas sem Ray Tracing pode não ser permanente. O texto cita o caso de Indiana Jones e o Grande Círculo, que recebeu mods criados pela comunidade pouco depois da estreia e passou a oferecer suporte ampliado a hardwares sem compatibilidade oficial.
Além de abordar um ponto importante da história da franquia, o jogo fará parte de uma nova estratégia de exclusivos da Microsoft.









