A Microsoft registrou uma patente para um sistema que exibiria anúncios em jogos durante momentos considerados adequados, como telas de carregamento ou após uma cutscene extensa. A proposta busca evitar que a propaganda interrompa diretamente o gameplay.
O registro, cujo nome pode ser traduzido como Gerenciamento Ciente de Contexto para Acesso a Aplicativos de Software Interativos, descreve um mecanismo que acompanha o tempo de jogo. Depois de um período determinado, o sistema procuraria uma oportunidade para mostrar o anúncio.
Crédito para continuar jogando
A patente também prevê uma recompensa para quem assistir à propaganda. O jogador receberia um ponto de crédito, usado pelo sistema para ampliar o tempo até a exibição do próximo anúncio.
A dinâmica é parecida com a adotada por jogos mobile gratuitos, mas a proposta da Microsoft seria voltada para lançamentos maiores no Xbox e no PC.
Registros de patente não significam necessariamente que uma ideia será transformada em produto ou recurso disponível ao público. Empresas podem proteger conceitos para garantir a propriedade intelectual mesmo sem planos definidos de implementação.
Possível uso em serviços gratuitos
A tecnologia pode estar relacionada aos estudos da Microsoft para monetizar serviços gratuitos, incluindo o Xbox Cloud Gaming. O serviço de streaming de jogos na nuvem tem uma modalidade gratuita com propagandas em fase de testes.
Nesse cenário, inserir anúncios durante pausas da partida seria uma forma de ampliar a monetização do modelo. A Microsoft ainda precisaria decidir se levaria a proposta adiante e como apresentaria o sistema aos jogadores.
A patente não confirma que anúncios serão incluídos nos jogos da empresa. Por enquanto, o documento descreve apenas uma possibilidade de funcionamento para propagandas exibidas de acordo com o contexto da partida.








