A Microsoft liberou o Auto SR para os processadores Panther Lake, também chamados de Core Ultra Série 3 da Intel. A tecnologia usa inteligência artificial para reconstruir imagens diretamente no Windows, sem exigir integração do estúdio no código do jogo.
Criado em 2024 e apoiado na NPU, o recurso funciona como alternativa para jogos que não têm um sistema próprio de reconstrução de imagem. Nos testes preliminares da Microsoft, o desempenho subiu 15% com a qualidade gráfica elevada.
Resultados nos jogos
Os testes foram feitos com a Arc B390, placa gráfica integrada dos processadores Panther Lake. Ela tem 12 núcleos Xe3 e aparece nos modelos da família Core Ultra X.
Em Assassin’s Creed Valhalla, o computador conseguiu exibir mais quadros e avançar dois níveis de preset sem diferença perceptível na resolução. Já em Assassin’s Creed Shadows, o benefício apareceu principalmente na qualidade das texturas, sem aumento na contagem de quadros.
Em um dos resultados, a taxa passou de 31 fps para 29 fps. Mesmo com a redução, o jogo saiu do preset Very Low e chegou ao Ultra High mantendo praticamente a mesma fluidez.
Auto SR ou XeSS?
A Microsoft recomenda priorizar o XeSS quando o jogo oferecer suporte ao recurso nativo da Intel. “Quando o jogo tem XeSS, o recomendado é usar”, afirma a documentação do Auto SR.
Quando essa opção não está disponível, o Auto SR pode ser ativado de fora do jogo. A tecnologia funciona em praticamente qualquer título feito para DirectX 10 ou versão mais recente. Entre os jogos testados estão DOOM: The Dark Ages, Far Cry 6, Frostpunk 2, Grounded 2, Psychonauts 2, Rise of the Tomb Raider, The Outer Worlds 2, Assetto Corsa e Rainbow Six Siege.
O processamento fica na NPU, sem sobrecarregar a gráfica integrada. A Microsoft também destaca que reconstruir a imagem a partir de 1050p consome menos energia do que renderizar em 1600p nativo.
Nos computadores com Intel Core Ultra Série 3 e Windows 11 atualizado, o Auto SR já vem ativo. A configuração fica nas opções de jogos do sistema e não exige instalação adicional. O objetivo inicial é levar aparelhos a 60 fps. Em versões futuras, a Microsoft pretende mirar entre 90 e 120 fps.








