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Auto SR da Microsoft chega aos chips Panther Lake da Intel
Tecnologia

Auto SR da Microsoft chega aos chips Panther Lake da Intel

Tecnologia usa a NPU para reconstruir imagens no Windows e melhorar o desempenho gráfico em jogos sem suporte nativo.

A Microsoft liberou o Auto SR para os processadores Panther Lake, também chamados de Core Ultra Série 3 da Intel. A tecnologia usa inteligência artificial para reconstruir imagens diretamente no Windows, sem exigir integração do estúdio no código do jogo.

Criado em 2024 e apoiado na NPU, o recurso funciona como alternativa para jogos que não têm um sistema próprio de reconstrução de imagem. Nos testes preliminares da Microsoft, o desempenho subiu 15% com a qualidade gráfica elevada.

Resultados nos jogos

Os testes foram feitos com a Arc B390, placa gráfica integrada dos processadores Panther Lake. Ela tem 12 núcleos Xe3 e aparece nos modelos da família Core Ultra X.

Em Assassin’s Creed Valhalla, o computador conseguiu exibir mais quadros e avançar dois níveis de preset sem diferença perceptível na resolução. Já em Assassin’s Creed Shadows, o benefício apareceu principalmente na qualidade das texturas, sem aumento na contagem de quadros.

Em um dos resultados, a taxa passou de 31 fps para 29 fps. Mesmo com a redução, o jogo saiu do preset Very Low e chegou ao Ultra High mantendo praticamente a mesma fluidez.

Auto SR ou XeSS?

A Microsoft recomenda priorizar o XeSS quando o jogo oferecer suporte ao recurso nativo da Intel. “Quando o jogo tem XeSS, o recomendado é usar”, afirma a documentação do Auto SR.

Quando essa opção não está disponível, o Auto SR pode ser ativado de fora do jogo. A tecnologia funciona em praticamente qualquer título feito para DirectX 10 ou versão mais recente. Entre os jogos testados estão DOOM: The Dark Ages, Far Cry 6, Frostpunk 2, Grounded 2, Psychonauts 2, Rise of the Tomb Raider, The Outer Worlds 2, Assetto Corsa e Rainbow Six Siege.

O processamento fica na NPU, sem sobrecarregar a gráfica integrada. A Microsoft também destaca que reconstruir a imagem a partir de 1050p consome menos energia do que renderizar em 1600p nativo.

Nos computadores com Intel Core Ultra Série 3 e Windows 11 atualizado, o Auto SR já vem ativo. A configuração fica nas opções de jogos do sistema e não exige instalação adicional. O objetivo inicial é levar aparelhos a 60 fps. Em versões futuras, a Microsoft pretende mirar entre 90 e 120 fps.

Texto produzido pela Redação Olhar Agora com apoio de inteligência artificial a partir de fontes públicas, com revisão editorial. Erros? Fale conosco.

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