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Level-5 pede desculpas após críticas ao uso de IA em apresentação
Tecnologia

Level-5 pede desculpas após críticas ao uso de IA em apresentação

Akihiro Hino afirmou que a inteligência artificial foi usada no evento, mas negou que jogos futuros tenham conteúdo gerado de forma simplista.

A Level-5 pediu desculpas após jogadores criticarem o uso evidente de inteligência artificial na apresentação digital LEVEL5 VISION 2026 II “Dream”. A tecnologia apareceu até em uma representação animada de Akihiro Hino, CEO da empresa.

Hino publicou uma mensagem no X para explicar a decisão. Segundo ele, o uso de IA nas imagens do evento gerou preocupações sobre o conteúdo dos projetos apresentados, entre eles o remake do primeiro jogo de Professor Layton e Inazuma Eleven: Bold Revolution.

“Parece que algumas pessoas se sentiram incomodadas com isso, por isso peço desculpas”, escreveu o executivo. Ele afirmou que a incorporação da tecnologia foi um experimento com a IA mais recente e teve como único objetivo deixar a apresentação mais espetacular.

Como a empresa diz usar IA

Apesar do pedido de desculpas, Hino disse que a Level-5 não pretende abandonar a tecnologia. De acordo com o CEO, atividades ligadas ao charme e à individualidade dos jogos, como o design de cenários e personagens, continuam sendo feitas inteiramente à mão.

A empresa afirma que busca eficiência principalmente na digitalização do trabalho criativo realizado por pessoas. Um exemplo citado por Hino é a conversão fiel de uma arte original em polígonos e elementos semelhantes.

“O que buscamos em termos de eficiência por meio da IA é principalmente a digitalização do trabalho criativo feito por pessoas”, afirmou. Hino também garantiu que os jogos lançados pela Level-5 não incluem dados gerados por IA de forma simplista.

O executivo defendeu que a tecnologia pode permitir que os criadores dediquem mais tempo à essência do desenvolvimento. Ao mesmo tempo, reconheceu que o estúdio passa por uma fase de tentativa e erro para reduzir de cinco para dois anos o período de produção dos principais videogames da empresa.

Texto produzido pela Redação Olhar Agora com apoio de inteligência artificial a partir de fontes públicas, com revisão editorial. Erros? Fale conosco.

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