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Final Fantasy 7 Revelation aposta em exploração aérea e escolhas no combate
Tecnologia

Final Fantasy 7 Revelation aposta em exploração aérea e escolhas no combate

Diretores explicam como Fortnite inspirou os paraquedas, detalham o sistema FITS e revelam por que o jogo se chama Revelation.

Final Fantasy 7 Revelation vai ampliar a exploração da trilogia da Square Enix com um mapa de escala planetária, viagens pela Highwind e novas formas de abordar áreas conhecidas. O jogo encerra a história iniciada por FF7 Remake, em 2020, e continuada por FF7 Rebirth, em 2024.

Em entrevista, o diretor Naoki Hamaguchi e o diretor de combate Teruki Endo afirmaram que as regiões vistas em Rebirth terão missões secundárias inéditas e mudanças geográficas causadas pela aproximação do meteoro. A exploração também ganhará dimensão vertical, com voos, saltos e descidas de paraquedas usando a Highwind e os Chocobos.

Paraquedas e inspiração em Fortnite

Segundo Hamaguchi, a equipe decidiu usar paraquedas porque fazer a Highwind pousar em qualquer ponto exigiria projetar superfícies adequadas em um mundo aberto de alta fidelidade. A solução também aproveitou a familiaridade dos jogadores com a descida pelos ares em Fortnite.

A proposta é permitir que o grupo salte da nave e escolha onde pousar. Para o diretor, isso cria uma transição fluida entre o voo e a exploração terrestre.

Combate com mais opções

Endo disse que o sistema de combate de Rebirth já estava em um estado considerado completo. Por isso, a equipe preferiu expandir as possibilidades de personalização e liberdade, em vez de reformular a base.

O sistema FITS terá quatro opções, e os Chocobos participarão das batalhas. O jogo também permitirá escolher personagens em determinadas missões secundárias. Em um exemplo mostrado no State of Play, o jogador poderá optar entre Vincent e Cid, com possíveis mudanças no desenrolar da história.

Hamaguchi definiu a determinação como um dos conceitos centrais de Revelation. A ideia aparece na narrativa, no combate e nas escolhas feitas pelos jogadores, incluindo a possibilidade de controlar Cloud ou outros integrantes do grupo.

Por que Revelation?

O diretor contou que “Resolve” não foi um dos candidatos ao subtítulo. A equipe usava o termo japonês “ketsui” para falar sobre o conceito de determinação. Mais tarde, Hamaguchi percebeu que a tradução em inglês começava com “RE”, algo que combinava com a série.

Revelation já era uma das três opções finais antes dessa associação. Hamaguchi discutiu o nome com Tetsuya Nomura e também com a equipe norte-americana da Square Enix. As outras duas alternativas não foram divulgadas.

Vincent terá duas formas

Uma das mecânicas destacadas por Endo é a transformação de Vincent em Galian Beast durante a batalha. Ao segurar R1, o jogador poderá alternar entre a forma humana e a criatura.

Cada forma terá movimentos e animações próprios. Por isso, o desenvolvimento do sistema de combate de Vincent exigiu mais trabalho da equipe de animação, segundo Endo.

Sobre a versão física, Hamaguchi afirmou estar feliz com o lançamento de uma edição em disco de FFVII Revelation, em um momento no qual o mercado de jogos caminha para um modelo sem discos. Ele também mencionou dúvidas de fãs sobre a necessidade de downloads pela internet.

A prioridade da equipe continua sendo concluir Revelation. Hamaguchi disse que ainda não há um próximo projeto definido, mas destacou a experiência acumulada pela equipe ao longo de 10 a 12 anos de desenvolvimento da trilogia.

Texto produzido pela Redação Olhar Agora com apoio de inteligência artificial a partir de fontes públicas, com revisão editorial. Erros? Fale conosco.

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