A Double Fine voltou a atuar de forma independente depois de sete anos sob o controle da Microsoft. O estúdio responsável por Psychonauts 2, Kiln e Keeper agora usa uma campanha no Kickstarter para financiar a nova edição da Amnesia Fortnight, uma game jam interna dedicada à criação de microjogos.
Em entrevista durante a PAX West 2026, o diretor e presidente Tim Schafer afirmou que o retorno traz empolgação e medo. Antes da aquisição, a empresa havia trabalhado de forma independente por 19 anos. Segundo ele, o mercado mudou, antigos canais de financiamento desapareceram e muitos desenvolvedores experientes deixaram a atividade.
Novos projetos e contato com os fãs
A independência permite que a Double Fine participe de eventos, converse diretamente com o público e defina os preços dos próprios jogos, disse Schafer. O estúdio também criou a gravadora Double Fine Action Labs para lançar projetos menores, participar de game jams e testar ideias.
Um desses projetos é Thank You Bus Driver. A campanha da Amnesia Fortnight, segundo Schafer, ajuda a criar uma base financeira enquanto a equipe planeja seu próximo projeto de maior porte.
O diretor disse que a relação com a comunidade tem peso financeiro e criativo. Para ele, os fãs não apenas apoiam os jogos, mas também demonstram interesse em desenhar, programar e aprender a criar games.
Game Pass e “Brutal Legend 2”
Schafer afirmou que ainda quer ver o Game Pass funcionar. Ele considera que o modelo de assinatura pode facilitar o acesso a jogos criativos e pouco convencionais, já que o público teria mais incentivo para experimentar um título incluído no serviço. Ao mesmo tempo, avaliou que reduzir preços também poderia ampliar o alcance dos games.
Sobre Brutal Legend 2, o diretor confirmou que faria o projeto se arrecadasse US$ 100 milhões e conseguisse contar com Jack Black. Ele também brincou que poderia produzir uma demonstração por 100 dólares.
Schafer avaliou os anos na Microsoft como uma experiência positiva, marcada por investimentos e pela colaboração com estúdios como Compulsion, Ninja Theory, Obsidian e inXile. Ele disse que os objetivos das empresas mudaram com o tempo, levando à separação.
Indústria em baixa
O diretor afirmou que a indústria atravessa um período difícil há pelo menos quatro anos. Schafer disse que nunca viu um ciclo tão baixo e questionou por que tantos empregos desapareceram, apesar de jogos continuarem sendo produzidos.
Para ele, criar games exige dedicação e paixão. O diretor também afirmou que muitos profissionais poderiam ganhar mais em empresas de tecnologia, mas permanecem no setor porque gostam de jogos e do processo de criação. Na Double Fine, a equipe pretende testar ideias com projetos de menor escala: em vez de investir US$ 300 milhões, um jogo pode ser desenvolvido em seis semanas e colocado à prova com o público.








