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Fable resistiu a anos de cortes no Xbox por ser considerado essencial
Tecnologia

Fable resistiu a anos de cortes no Xbox por ser considerado essencial

Ralph Fulton, diretor do jogo, disse que a importância da franquia para o Xbox ajudou o projeto a atravessar um longo desenvolvimento.

A Playground Games afirmou que Fable atravessou anos de demissões, fechamentos de estúdios e mudanças nos investimentos do Xbox porque a franquia continuou sendo considerada essencial para a plataforma. O jogo será lançado em 23 de fevereiro de 2027.

Os primeiros trabalhos para montar a equipe começaram em 2017, um ano depois do fechamento da Lionhead Studios, criadora da série clássica. Desde então, o cenário da Microsoft mudou com aquisições, cortes de funcionários e encerramentos de projetos.

Um projeto preservado

Ralph Fulton, diretor de Fable, explicou que o jogo foi mantido porque muitas pessoas dentro do Xbox o consideravam parte importante da identidade da plataforma. “Fable é um jogo importante”, afirmou.

Fulton também disse que a franquia tem uma combinação de características que não existe em outros jogos. Para ele, esse diferencial ajudou a sustentar o projeto durante um ciclo de desenvolvimento que se estendeu por anos.

Quando Fable começou a ser produzido, o Xbox ainda não havia adquirido a Compulsion Games, a Double Fine, a Undead Labs e a Ninja Theory. A Microsoft também ainda não tinha criado a The Initiative, equipe responsável pelo desenvolvimento de Perfect Dark, que acabou sendo fechada.

O Xbox comprou a Bethesda por 7,5 bilhões de dólares e a Activision Blizzard por 68,7 bilhões de dólares. A Bethesda incluía a id, a MachineGames e a Tango Gameworks, que depois foi alienada.

Cortes e fechamentos

Em janeiro de 2024, 1.900 postos de trabalho foram cortados, muitos deles na Activision Blizzard. No final daquele ano, pelo menos 650 funcionários foram demitidos, e a Arkane Austin, responsável por Redfall, foi fechada.

No ano passado, 9 mil funcionários deixaram a Microsoft durante a mudança de investimentos para a inteligência artificial. O período também marcou o encerramento da The Initiative e demissões na Turn 10 e na Rare. O trabalho em Everwild terminou após mais de uma década de desenvolvimento.

Neste ano, cortes determinados por Asha Sharma, nova chefe do Xbox, afetaram 3.200 funcionários. As demissões também levantaram dúvidas sobre o futuro da Arkane Lyon, desenvolvedora de Blade, da Marvel.

Enquanto uma equipe da Playground Games trabalhava em Fable, outra lançou jogos da série Forza Horizon. Agora, o RPG se aproxima do lançamento após quase uma década de produção.

Texto produzido pela Redação Olhar Agora com apoio de inteligência artificial a partir de fontes públicas, com revisão editorial. Erros? Fale conosco.

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