A Circana afirma que o boicote organizado por jogadores do PlayStation não provocou impacto prático nas operações da Sony nos Estados Unidos. A iniciativa foi articulada pelas redes sociais e propôs uma semana sem usar os consoles a partir de 23 de agosto.
Durante o período, os participantes também eram orientados a não acessar serviços da Sony, comprar conteúdos ou entrar em seus perfis. Segundo a Circana, a adesão não alterou de forma relevante os indicadores monitorados pela empresa.
No BlueSky, o analista Piscatela afirmou que o movimento “não trouxe mudanças significativas no número de jogadores ou no engajamento monitorado” pela Circana. Para ele, a mobilização foi acompanhada por uma parcela limitada do público, apesar de ter sido adotada por muitas pessoas.
Protesto contra o fim das mídias físicas
O boicote foi criado em reação à decisão da Sony de interromper, a partir de 2028, a produção de mídias físicas para o PlayStation. Jogos antigos continuarão sendo produzidos, mas os títulos que chegarem às lojas depois dessa data serão disponibilizados apenas por meios digitais.
A PlayStation diz que seus parceiros ainda poderão colocar caixas de jogos novos nas lojas. Nesse caso, as embalagens terão apenas códigos para resgatar os títulos na loja digital dos consoles.
A Circana acompanha o mercado norte-americano e não mede o desempenho de outros países. Por isso, o impacto do protesto pode ter sido diferente em outras regiões.
Consumidores contrários à decisão dizem que a mudança amplia o controle da Sony sobre o mercado, dificulta a revenda e o empréstimo de jogos e prejudica iniciativas de preservação. Eles também apontam que a empresa poderia interromper com mais facilidade o acesso a conteúdos específicos sem avisos prévios.








