A Xbox não está à venda, afirmou Asha Sharma, que assumiu a divisão de games da Microsoft no começo de 2026. A declaração ocorre após um processo de reorganização que incluiu demissões de centenas de pessoas, separação de alguns estúdios e uma nova prioridade para grandes franquias.
“Vamos fazer o que for necessário para deixar essa companhia no caminho do sucesso”, disse Sharma. A executiva também citou a busca por parcerias e por um modelo de operação considerado adequado para a empresa.
Próximos passos
O futuro da divisão ainda é incerto. Analistas avaliam que a Microsoft pode deixar o setor de games, que não alcançou as mesmas margens de lucro de outras áreas da corporação. A empresa, porém, afirma que o processo de reset não terminou. Com isso, novas demissões e mudanças em estúdios ainda podem acontecer.
A Microsoft também pretende seguir com o Project Helix, hardware de nova geração que deve se aproximar do PC. Um dos desafios previstos é a alta nos preços dos componentes, com potencial para encarecer o aparelho. O mesmo problema deve atingir a PlayStation.
Outra decisão de Sharma será testada com Gears of War: E-Day. O suporte ao PlayStation 5 foi restringido porque a executiva acredita que o jogo poderá convencer pessoas a comprar um Xbox Series X|S.
Já a estratégia de concentrar esforços em grandes franquias deve levar mais tempo para apresentar resultados. Projetos desse porte demoram pelo menos 5 anos para chegar ao mercado, especialmente quando ainda não passaram pela pré-produção.








