Warlock: Dungeons & Dragons não terá pontos de referência para conduzir os jogadores de uma parte da história à outra. A equipe da Invoke Studios decidiu reduzir as orientações para incentivar a exploração do mundo aberto e fazer com que cada descoberta pareça resultado das ações do jogador.
O jogo de ação e aventura para um jogador terá uma bússola na parte superior da tela, mas o recurso poderá ser desativado. Sem os marcadores tradicionais de missão, os jogadores precisarão decidir para onde seguir explorando o cenário, conversando com personagens não jogáveis e juntando informações.
Mistérios são descobertos durante a exploração
O sistema de Mistérios será ativado quando determinadas ações forem realizadas, geralmente em um povoado. Em vez de receber uma tarefa que indique diretamente o local do evento, o jogador poderá encontrar pistas e iniciar a investigação de diferentes maneiras.
Dominic Guay, gerente geral da Invoke Studios, afirmou que a proposta é preservar a curiosidade e a autonomia. Para ele, seguir um ponto de referência de forma automática pode fazer o jogador deixar de prestar atenção ao mundo ao redor.
Cada Mistério poderá ter vários pontos de entrada. A forma como o jogador encontrar essas portas de acesso poderá alterar a maneira de interagir com o caso. Um evento descoberto fora do povoado, por exemplo, pode levar o jogador até o local já sabendo que existe algo suspeito por ali.
Segundo Guay, alguns Mistérios serão mais diretos, enquanto outros exigirão maior envolvimento e exploração. A equipe considera que criar esse tipo de estrutura é mais difícil, mas vê o desafio como parte importante do projeto.
Os desenvolvedores já trabalharam em jogos de mundo aberto com orientação mais direta, incluindo a série Watch Dogs, da Ubisoft. Para Warlock, a Invoke Studios escolheu uma abordagem diferente, baseada em descobertas feitas durante a própria jornada.
O jogo terá uma experiência emergente ligada ao seu sistema mágico. A proposta é diferente da de Marvel’s Wolverine, da Insomniac, que é uma aventura de ação linear com combates em áreas delimitadas. O título para PlayStation 5 também foi citado no debate sobre recursos que conduzem o jogador, como a representação do rastro de cheiro usado por Logan.








