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Ubisoft registra marca Motherbrain para projetos de IA em jogos
Tecnologia

Ubisoft registra marca Motherbrain para projetos de IA em jogos

Nome será usado internamente em frentes de inteligência artificial generativa da empresa, que já testou outras iniciativas no setor.

A Ubisoft registrou pedidos de marca para usar o nome “Motherbrain” em projetos de inteligência artificial generativa voltados a jogos e conteúdos interativos. O termo é associado internamente às diferentes frentes de IA da empresa, mas ainda não foi citado em uma comunicação pública.

Os registros incluem software para download destinado à criação de games e conteúdo interativo, além de pesquisa, design e desenvolvimento de programas com IA. Também aparecem serviços de inteligência artificial como serviço (AIAAS) para análise de dados e interação com pessoas.

O nome faz referência à inteligência artificial rebelde da série Metroid, da Nintendo, que tenta transformar os Metroids em armas. A Ubisoft, responsável pela franquia Assassin’s Creed, vem testando o uso de grandes modelos de linguagem nos jogos.

Ferramentas e personagens virtuais

Em 2023, a empresa apresentou o GhostWriter, ferramenta criada para ajudar roteiristas de Far Cry e de outras franquias na geração de diálogos para personagens não jogáveis.

No ano seguinte, lançou a iniciativa Neo NPC, focada no uso de IA para desenvolver personagens secundários mais dinâmicos e envolventes.

A Ubisoft também mostrou o Teammates, apresentado como seu primeiro projeto de pesquisa jogável com IA generativa. A demonstração funcionava como um jogo da linha Ghost Recon e trazia aliados dublados por IA, capazes de reagir em tempo real às falas do jogador.

Xavier Manzanares, diretor de gameplay de GenAI da Ubisoft, afirmou que os jogos do futuro ouvirão, entenderão e reagirão aos jogadores mais do que fazem atualmente. Para ele, a pesquisa mostra possibilidades de sistemas de jogo adaptativos e generativos.

A IA generativa também apareceu de forma não planejada em Anno 117: Pax Romana. O jogo teve erros gerados por IA em artes incluídas na versão final, mas os problemas foram removidos posteriormente.

Texto produzido pela Redação Olhar Agora com apoio de inteligência artificial a partir de fontes públicas, com revisão editorial. Erros? Fale conosco.

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