Star Wars: Zero Company pode ter atingido 1 milhão de cópias vendidas desde o lançamento. A estimativa é de Rhys Elliott, da Alinea Analytics, que analisou o desempenho do jogo de estratégia desenvolvido pela Bit Reactor, com participação de ex-desenvolvedores de XCOM, da Firaxis.
A maior parte das vendas teria acontecido no Steam. A plataforma concentrou 69,9% do total, enquanto o PlayStation ficou com 19,9% e o Xbox e o Xbox PC somaram 10,2%.
Estimativa de receita e desempenho
Elliott calcula que o jogo tenha gerado cerca de 50 milhões de dólares desde o lançamento, ocorrido no mês passado. Para ele, o resultado é “respeitável para esse gênero e em um período tão concorrido”.
A EA ainda não divulgou dados oficiais sobre as vendas ou a receita de Zero Company. A empresa também não comentou o desempenho comercial do título. Como se tornou uma companhia de capital fechado, não precisa divulgar essas informações ao mercado.
Antes da estreia, a Bit Reactor colocou muitos funcionários em licença temporária. A empresa afirmou ao Game File que tomou uma “decisão difícil” antes de ter clareza sobre o lançamento e negou influência da EA ou da Disney, dona dos direitos de Star Wars. O Game File informou que 80% da equipe entrou em licença, mantendo apenas um grupo reduzido para corrigir possíveis bugs após a estreia.
Distribuição por região
Segundo Elliott, 90% dos jogadores estão na América do Norte ou na Europa, enquanto menos de 5% estão na Ásia. Ele afirma que a baixa presença no mercado asiático é um fator que limita o alcance do jogo.
No Steam, 57% das avaliações de usuários chineses são positivas, contra uma média global de 82%. Entre as reclamações estão a falta de dublagem e de opções de localização. Para Elliott, a ausência de uma localização adequada amplia essa diferença regional.
A atualização mais recente de Zero Company foi lançada em 10 de setembro. Desde então, o estúdio não divulgou novas informações sobre o jogo.








