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Steam recebe dezenas de clones de jogo que ainda nem foi lançado
Tecnologia

Steam recebe dezenas de clones de jogo que ainda nem foi lançado

Needle In A Haystack Simulator viralizou antes da estreia e passou a ser copiado na loja da Valve, com uso de IA em parte das imitações.

A Steam recebeu dezenas de imitações de Needle In A Haystack Simulator, jogo do Studio Bitdot que viralizou antes mesmo do lançamento. O título original está previsto para sair no fim deste ano, mas cópias com nomes parecidos e imagens geradas por inteligência artificial já aparecem na loja da Valve.

Na semana passada, havia cerca de oito cópias. Agora, a busca mostra dezenas de versões semelhantes. O jogo original propõe uma tarefa simples: o jogador, sozinho ou com amigos, precisa encontrar uma única agulha em um palheiro com cerca de cinco milhões de fios.

A ideia gerou vídeos, memes e uma lista de desejos que chamou a atenção de desenvolvedores interessados em reproduzir tendências. Em uma captura de tela com uma dezena de cópias, o criador que usa o nome Nas respondeu no X com ironia, sem pedir remoção dos títulos ou mencionar processo.

“Como dev do que viralizou, peço desculpas formais à loja da Steam.”

IA e cópias na plataforma

O episódio foi associado, no mesmo tópico, ao termo robloxificação da Steam. A comparação lembra o funcionamento do Roblox, onde sucessos podem ganhar dezenas de cópias em poucos dias, como ocorreu com Meccha Chameleon.

A Steam recebeu mais de 19 mil jogos em 2025. Desse total, 7.818 títulos declaram uso de inteligência artificial generativa — quase 800% a mais que no ano anterior, 2024.

A Valve exige que os desenvolvedores informem o uso de IA na página dos jogos. A regra, porém, é voltada à transparência e não impede cópias de conceitos. A loja não tem um filtro nativo para identificar esse tipo de reprodução, e o SteamDB criou uma ferramenta própria para localizar jogos com IA.

Limites para remoção

A Valve pode agir quando há cópia de arte, nome ou código, mas a remoção depende de denúncia. A semelhança entre ideias, por si só, não costuma ser suficiente, porque a proteção se aplica à execução do jogo, e não ao conceito.

A expectativa descrita para o caso é que o jogo original seja lançado, atraia o público pelo nome correto e deixe as cópias menos visíveis na loja. Enquanto isso, a orientação é conferir o nome do estúdio antes de adicionar o título à lista de desejos.

Texto produzido pela Redação Olhar Agora com apoio de inteligência artificial a partir de fontes públicas, com revisão editorial. Erros? Fale conosco.

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