As primeiras prévias do remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time destacam mudanças na aventura além da atualização visual. A nova versão amplia a carteira de Link, altera inimigos e inclui recursos para tornar a movimentação mais prática.
A carteira começa com espaço para 200 moedas. No jogo original, o limite inicial era de 99 rupees. A Nintendo também modificou as recompensas de alguns baús e reposicionou inimigos, mantendo grande parte do design do título lançado para Nintendo 64.
Alterações nos inimigos
As Skulltulas da Grande Árvore Deku receberam novos comportamentos. Elas deixam de agir de maneira quase exclusivamente passiva, o que muda a forma como esses adversários aparecem durante a exploração.
As prévias também apontam a inclusão da possibilidade de correr e de um botão de pulo. O remake parece rodar a 60 quadros por segundo estáveis no Nintendo Switch 2.
Itens sem abrir a pausa
A escolha de consumíveis e a troca de acessórios agora podem ser feitas por um menu radial, acionado com um único botão. Ao abrir a interface, a ação fica temporariamente paralisada até que o jogador selecione o item desejado.
O funcionamento se aproxima do sistema usado em The Legend of Zelda: Breath of the Wild e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Na versão original, era necessário entrar na tela de pausa para realizar essas trocas.
A reformulação visual, porém, pode dificultar a identificação de alguns elementos interativos. Em uma das prévias, o excesso de detalhes no Templo da Floresta teria atrapalhado a localização de uma chave necessária para avançar no labirinto.








