A Nintendo confirmou que o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time terá telas de carregamento entre áreas. A decisão foi apresentada como uma forma de preservar a essência do jogo original e dividiu a opinião dos jogadores.
A revelação ocorreu durante uma demonstração de jogabilidade exibida na apresentação The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct. Eiji Aonuma, produtor da série, mostrou Link e Navi saindo da Kokiri Forest em direção a Hyrule Field e explicou a escolha.
“Há uma tela de carregamento sempre que você transita entre áreas”, disse Aonuma. Segundo ele, o recurso foi mantido de forma intencional para conservar a experiência associada ao título lançado para Nintendo 64.
Na demonstração, o jogador permanece no controle de Link antes de a imagem ser coberta por uma tela preta. Um pequeno logotipo da Triforce aparece no canto inferior direito. Depois de cerca de três segundos, o personagem volta à cena, trotando pela nova área.
Fãs discutem a decisão
Em Ocarina of Time (1998), as telas de carregamento ajudavam os desenvolvedores a interromper a experiência enquanto novas áreas eram carregadas. O remake parece apresentar uma transição mais fluida, mas ainda mantém a pausa visível entre os ambientes.
A Nintendo afirmou que o remake vai evocar o poder do Nintendo 64 quando chegar ao Nintendo Switch 2, em novembro deste ano. Ainda não se sabe se a demonstração exibida por Aonuma representa exatamente a versão final do jogo.
Parte dos fãs aprovou a homenagem aos jogos da década de 90 e disse que as pausas ajudam a diferenciar as áreas. Outros consideraram a escolha confusa e questionaram se as telas foram incluídas por necessidade técnica no Switch 2.
“Tempos de carregamento para preservar a sensação original?”, comentou um fã, que disse não acreditar na justificativa. Outro jogador afirmou que não se incomodou e avaliou que as telas duram dois segundos, tornando a pausa pouco relevante.








