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Nintendo explica telas de carregamento no remake de Ocarina of Time
Tecnologia

Nintendo explica telas de carregamento no remake de Ocarina of Time

Eiji Aonuma disse que as pausas foram mantidas para preservar a essência do jogo original, mas a decisão dividiu os fãs.

A Nintendo confirmou que o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time terá telas de carregamento entre áreas. A decisão foi apresentada como uma forma de preservar a essência do jogo original e dividiu a opinião dos jogadores.

A revelação ocorreu durante uma demonstração de jogabilidade exibida na apresentação The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct. Eiji Aonuma, produtor da série, mostrou Link e Navi saindo da Kokiri Forest em direção a Hyrule Field e explicou a escolha.

“Há uma tela de carregamento sempre que você transita entre áreas”, disse Aonuma. Segundo ele, o recurso foi mantido de forma intencional para conservar a experiência associada ao título lançado para Nintendo 64.

Na demonstração, o jogador permanece no controle de Link antes de a imagem ser coberta por uma tela preta. Um pequeno logotipo da Triforce aparece no canto inferior direito. Depois de cerca de três segundos, o personagem volta à cena, trotando pela nova área.

Fãs discutem a decisão

Em Ocarina of Time (1998), as telas de carregamento ajudavam os desenvolvedores a interromper a experiência enquanto novas áreas eram carregadas. O remake parece apresentar uma transição mais fluida, mas ainda mantém a pausa visível entre os ambientes.

A Nintendo afirmou que o remake vai evocar o poder do Nintendo 64 quando chegar ao Nintendo Switch 2, em novembro deste ano. Ainda não se sabe se a demonstração exibida por Aonuma representa exatamente a versão final do jogo.

Parte dos fãs aprovou a homenagem aos jogos da década de 90 e disse que as pausas ajudam a diferenciar as áreas. Outros consideraram a escolha confusa e questionaram se as telas foram incluídas por necessidade técnica no Switch 2.

“Tempos de carregamento para preservar a sensação original?”, comentou um fã, que disse não acreditar na justificativa. Outro jogador afirmou que não se incomodou e avaliou que as telas duram dois segundos, tornando a pausa pouco relevante.

Texto produzido pela Redação Olhar Agora com apoio de inteligência artificial a partir de fontes públicas, com revisão editorial. Erros? Fale conosco.

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