A Blizzard não está desenvolvendo o novo StarCraft como um jogo de serviço contínuo. O projeto, apresentado na BlizzCon 2026, será um jogo de tiro em mundo aberto com foco narrativo e não terá conteúdo sazonal, segundo Dan Hay, gerente geral da franquia e diretor criativo do título.
Ainda há poucos detalhes divulgados. O lançamento está previsto para 2030, mas a data exata não foi informada. A proposta é oferecer uma experiência fechada, em que o jogador cria um personagem, escolhe seu nome e acompanha sua trajetória ao longo da campanha.
História com final definido
Hay afirmou que a narrativa terá começo, meio e fim. O jogador poderá explorar um mundo aberto e seguir missões principais e secundárias, mas a história terá um encerramento definido. A ideia, de acordo com o diretor criativo, é semelhante à de comprar um jogo independente, concluí-lo e retornar à experiência posteriormente.
Embora o projeto abandone a estratégia em tempo real que marcou StarCraft, a Blizzard diz que pretende preservar a essência do universo de ficção científica. A campanha deve explorar os conflitos e a narrativa da franquia por meio da progressão do personagem principal.
Paul Lee, produtor sênior, afirmou que a equipe vê espaço para apresentar StarCraft em outro gênero. Para ele, produções recentes de estúdios sul-coreanos mostram que o público também se interessa por jogos de estilos variados, desde que tenham histórias e mecânicas envolventes.
Lee também reconheceu as dúvidas sobre transformar uma franquia originalmente baseada em estratégia em tempo real em um jogo de tiro. Segundo ele, a história, os conflitos e a narrativa de StarCraft podem conectar diferentes gerações de jogadores. A equipe pretende preservar esses elementos durante o desenvolvimento.







