Final Fantasy VII Revelation chega em abril de 2027 para encerrar a trilogia iniciada com o remake anunciado em 2015. Uma demonstração jogável na BGS 2026 revelou novidades de combate, os estilos de Cid Highwind e Vincent Valentine e uma batalha contra uma versão reforçada de Jenova.
A demo foi testada em um PS5 Pro, no modo Aprimorado, e tinha duração de 30 minutos. O desempenho chegou a 60 FPS com PSSR2, acompanhado de partículas, texturas e modelos de personagens em alto nível de detalhe. Não foi possível verificar o suporte ao QSSR no PS5 Slim nem os modos gráficos do modelo padrão do console da Sony.
Cid, Vincent e os novos combates
Cid usa uma lança em ataques rápidos e poderosos. Vincent começa com armas de fogo e também pode assumir uma forma bestial, capaz de causar dano corpo a corpo elevado. A demonstração indicou que os dois mantêm características próprias dentro da equipe.
A principal mecânica testada permite adicionar efeitos elementais aos ataques físicos por meio da essência das invocações. Com a essência de Shiva equipada em Cloud, os golpes passaram a causar dano de gelo e exibiram a invocação durante os ataques. O sistema também inclui Ifrit e outras criaturas associadas à Matéria.
Os personagens terão roupas específicas para cada especialização, mas os trajes tradicionais poderão ser usados na versão final. O jogo também terá novas combinações de ataques sinérgicos e Limit Breaks.
Batalha contra Jenova
O confronto final da demo foi contra uma versão reforçada de Jenova. A criatura invocou tentáculos pelo campo de batalha, que precisavam ser destruídos antes que o escudo de energia fosse derrubado. Enquanto a proteção permanecia ativa, os ataques eram praticamente anulados e a vida do inimigo podia ser regenerada.
A luta exigiu o uso combinado das habilidades da equipe, em vez de apenas ataques consecutivos. A prévia também menciona confrontos futuros com as Weapons, mas não apresenta detalhes dessas batalhas.
Revelation terá um novo mundo aberto, maior que os ambientes de FFVII Remake (2020) e Rebirth (2024), com a possibilidade de usar uma Airship. Wutai está entre os locais citados para exploração.
As opções de acessibilidade poderão ser desativadas. Na demo, foi possível recolher itens dos cenários apenas passando sobre eles. Também houve indicação de que os mini-games continuarão presentes, mas não precisarão ser repetidos tantas vezes para avançar na história principal.
A demonstração ainda mostrou paredes escaláveis com indicadores visuais mais sutis que os usados em Rebirth. A versão definitiva pode confirmar se essa mudança será mantida. O jogo também permitirá acelerar cutscenes usando o gatilho R2 do DualSense.








