A equipe de dublês de Resident Evil ajudou a criar os movimentos do chamado Monstro Katamari, criatura que persegue os personagens no filme de Zach Cregger. Vídeos publicados nos bastidores mostram vários profissionais amarrados uns aos outros com coletes e se deslocando juntos por um estúdio de filmagem.
O material foi divulgado no Instagram por Jakub Hudlicky, dublê da Movement Production, na República Tcheca. A gravação mostra a equipe atravessando o espaço de um lado a outro, reproduzindo a forma como o monstro se locomove na produção.
Apesar de o resultado final ter sido montado e modelado com computação gráfica, os movimentos da criatura foram baseados na performance dos dublês. Hudlicky explicou que as imagens deles não aparecem no filme, mas serviram para imitar a maneira como o personagem gerado por CGI se move.
Os vídeos foram filmados em julho de 2025. Na ocasião, Hudlicky e os demais dublês trabalharam para definir como a criatura perseguiria Bryan por Raccoon City. A atuação forneceu informações para os artistas de CGI e os animadores responsáveis pela criação do monstro.
Como funciona a mutação
A criatura reúne corpos infectados por meio de estruturas semelhantes a tentáculos. Esses corpos se combinam em uma massa de braços e pernas que rola pela cidade, o que levou fãs dos jogos Katamari a adotarem o apelido de Monstro Katamari.
A produção também revelou que a movimentação não foi criada apenas digitalmente, como muitos espectadores imaginavam. O trabalho dos dublês serviu de base para dar ao monstro a aparência de um grupo de pessoas se movendo de forma conjunta.
Resident Evil se tornou a adaptação cinematográfica de maior sucesso da franquia de jogos de terror da Capcom e recebeu críticas em sua maioria positivas. O filme também ganhou atenção após Zach Cregger dizer que o final exibido não era a conclusão original que havia escrito, mas um plano de contingência para manter a tensão até o fim.








