Um experimento de MAAN levou o DLSS 5 da NVIDIA para um navegador usando WebGPU. A demonstração ao vivo permite testar modelos próprios, e o desenvolvedor afirmou que a solução também funciona no macOS.
O código-fonte ainda não foi divulgado, mas deve chegar ao GitHub em breve. O desempenho da implementação continua desconhecido. Testes indicam que o carregamento do modelo de renderização neural levou um ou dois segundos em uma RTX 4090. Em chips Apple Silicon, a execução funciona, mas não é rápida.
A NVIDIA não oferece suporte oficial ao DLSS em WebGL ou WebGPU. A tecnologia costuma usar a interface NGX da empresa ou o SDK Streamline, que fazem a conexão entre o jogo e APIs como DirectX e Vulkan.
Para operar, o sistema precisa receber vetores de movimento, dados de profundidade e o quadro renderizado. Essas informações não se encaixam facilmente no fluxo de processamento de um navegador. MAAN não explicou qual abordagem usou para viabilizar a execução na web.
O resultado é uma prova de conceito inicial e provavelmente não atende a jogos em tempo real. A aplicação pode ser mais adequada a pré-visualizações de modelos 3D, nas quais um tempo de resposta maior é menos crítico.
A experiência também amplia os testes não oficiais com o DLSS 5. Modders já fizeram a versão vazada rodar em placas da série 40, e a NVIDIA confirmou que levará a tecnologia à arquitetura Ada Lovelace. Outra modificação fez o recurso funcionar em placas da AMD. Informações de um insider também apontam que a AMD prepara uma versão própria da tecnologia.








