O estúdio Bit Reactor tenta reconstruir sua equipe depois de afastar funcionários por problemas financeiros perto do lançamento de Star Wars Zero Company. O jogo chegou ao público no dia 27 de agosto deste ano e teve boa recepção comercial e crítica.
“Ter que pedir que membros do time se afastassem conforme navegamos por desenvolvimentos de negócios fora de nosso controle tão perto do lançamento foi uma decisão incrivelmente difícil”, afirmou Greg Foertsch, chefe do estúdio.
Recontratações em andamento
Com a melhora da situação financeira, a liderança da Bit Reactor afirma estar tomando medidas para trazer de volta o maior número possível de profissionais. Foertsch disse ter uma relação forte com a equipe responsável pelo jogo, mas reconheceu que nem todos poderão retornar.
Durante o período de licença não remunerada, algumas pessoas encontraram outras oportunidades. Além disso, profissionais que participaram da criação do jogo de estratégia não voltaram ao estúdio, e ainda não há indicação de quantos poderão retomar suas funções.
A Bit Reactor atualmente tem o dobro dos funcionários que possuía quando Star Wars Zero Company foi lançado. O estúdio também já planeja projetos futuros, mas não informou se uma sequência ou uma expansão do jogo está entre eles.
Vendas e recepção
Publicado pela Electronic Arts em parceria com a Respawn Entertainment, o título não repassa todas as receitas de vendas para a Bit Reactor. A divisão pode limitar as possibilidades atuais do estúdio.
A Electronic Arts ainda não divulgou quantas unidades foram vendidas. A Alinea Analytics, porém, estima que mais de 1 milhão de cópias tenham sido comercializadas logo após a estreia no PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5.
No Metacritic, as médias ficam entre 83 e 85 pontos. No Steam, 87% do público aprovava o jogo no momento da avaliação.








