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World of Warcraft: Forever aposta em evolução contínua, não em um WoW 2
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World of Warcraft: Forever aposta em evolução contínua, não em um WoW 2

Desenvolvedores dizem que a nova versão Classic+ manterá a essência do jogo com novas missões, áreas, raides e recursos.

World of Warcraft: Forever será lançado em 4 de novembro e aposta na evolução contínua do universo de Warcraft em vez de uma sequência chamada World of Warcraft 2. A equipe responsável pelo projeto afirma que a tecnologia, a história e as novidades planejadas tornam desnecessário começar outro jogo do zero.

Anunciado na cerimônia de abertura da BlizzCon 2026, o título é uma versão Classic+ que revisita a Azeroth clássica com novas zonas, masmorras, raides e sistemas. A proposta inclui imagens e iluminação atualizadas, mais de 1.000 novas missões, novos combos de raças e classes e a raça Skyborne.

Kris Zierhut, designer principal, disse que World of Warcraft é desenvolvido continuamente há 25 anos. Para ele, gráficos, renderização, iluminação, servidores, feitiços e combate foram aprimorados ao longo do tempo. “Por que você jogaria isso fora e começaria de novo?”, afirmou.

Zierhut também defendeu a continuidade da história. Segundo ele, não há um problema com a narrativa atual, e World of Warcraft: Forever permitirá explorar acontecimentos conhecidos de maneiras diferentes. A equipe não pretende fazer mudanças drásticas na história nem alterar a atmosfera do mundo, embora possa apresentar uma sequência de eventos um pouco diferente.

Novas raides e itens

Mike Nuthals, designer líder de encontros, destacou a reformulação dos itens e a exploração de masmorras e raides. O jogo terá raides para grupos de 10, 20 e 40 jogadores: Barrow Deeps será voltada para 10 jogadores, Hyjal Summit terá espaço para 20 e Onyxia ficará com grupos de 40.

Nuthals e Zierhut afirmam que os pilares do WoW Classic serão preservados. A intenção é manter a experiência conhecida pelos jogadores enquanto novas possibilidades são adicionadas ao mundo.

Fogueiras para criar grupos

Um dos recursos destacados é o sistema de acampamento. A antiga fogueira de culinária poderá ser usada como uma fogueira comum. O jogador precisará permanecer no local por um minuto, enquanto outros poderão passar e contribuir.

A equipe espera que essa mecânica estimule conversas entre jogadores que estejam na mesma missão e facilite a formação de grupos, amizades e guildas. “É nesse momento que nascem amizades, relacionamentos e guildas”, disse Zierhut.

Texto produzido pela Redação Olhar Agora com apoio de inteligência artificial a partir de fontes públicas, com revisão editorial. Erros? Fale conosco.

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