A versão beta de World of Warcraft: Forever foi tomada por jogadores nesta semana, surpreendendo a Blizzard e provocando desconexões, filas e travamentos durante tarefas como coletar itens e aceitar missões.
O jogo foi anunciado no encerramento da cerimônia de abertura da BlizzCon 2026. Desenvolvido pela equipe de World of Warcraft Classic, o MMO “Classic Plus” se passa no primeiro ano de World of Warcraft. O lançamento está marcado para 4 de novembro.
Josh Greenfield, desenvolvedor de World of Warcraft Classic, comentou a movimentação no X/Twitter. Ele afirmou que os números registrados no beta estavam acima de tudo o que havia visto em sua trajetória na Blizzard e no desenvolvimento de Classic. “Temos algo realmente especial aqui”, disse.
Por que o beta teve problemas
Tom Ellis, produtor sênior de World of Warcraft, explicou que o ambiente usado era uma estrutura de teste, e não a infraestrutura de produção. Segundo ele, os betas do jogo normalmente não provocam picos tão grandes de tráfego, por isso a capacidade disponível não estava preparada para o volume registrado.
A Blizzard então ajustou o serviço. Ellis informou que os jogadores conseguiram entrar novamente sem complicações e que as equipes de Classic continuavam acompanhando o funcionamento e corrigindo eventuais obstáculos. “No momento, tudo está incrivelmente tranquilo para as primeiras horas de um beta público”, afirmou.
A procura também gerou comentários positivos entre os fãs. Jogadores elogiaram os gráficos atualizados, especialmente a iluminação, além dos novos efeitos sonoros. Para quem acompanhou os primeiros anos de World of Warcraft, o beta também trouxe uma experiência de nostalgia.








