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Pimax Crystal Super aposta em resolução de 3840 x 3840 por olho
Brasil

Pimax Crystal Super aposta em resolução de 3840 x 3840 por olho

Headset modular tem versões Micro OLED e Mini-LED, campo de visão de até 140º e exige hardware de alto desempenho.

O Pimax Crystal Super é um headset de realidade virtual para PC com estrutura modular. O design permite trocar componentes, incluindo o módulo de display, em futuras atualizações.

O dispositivo tem resolução de 3840 x 3840 pixels por olho e pode usar painel Micro OLED, com alto contraste e pretos profundos, ou Mini-LED, voltado a maior luminância em ambientes iluminados. O campo de visão chega a 140º, enquanto a taxa de atualização opera em 72 Hz ou 90 Hz.

O headset também conta com rastreamento ocular e renderização foveada. A tecnologia reduz a resolução na visão periférica para concentrar o processamento na área observada pelo usuário. O equipamento tem espaço interno para óculos de grau e aceita lentes corretivas magnéticas desencaixáveis.

Acompanha dois controles com bateria interna, carregamento via USB-C e layout ergonômico. A conexão com o computador é feita por USB e DisplayPort, com uma fonte dedicada de 20W no padrão brasileiro. O conjunto inclui alto-falantes laterais e câmeras frontais para rastreamento e visualização do ambiente externo, ativada por duplo toque na lateral.

Desempenho em jogos

O teste foi realizado com um computador equipado com uma NVIDIA GeForce RTX 5090. A recomendação mínima da fabricante começa em uma RTX 2080 para operação básica.

A densidade de pixels e a fidelidade de cores da tela QLED foram associadas a uma imagem de alta definição. Em Half-Life: Alyx e no simulador F1, os detalhes de distância, cockpit e retrovisores contribuíram para a sensação de profundidade. O rastreamento ocular também ajudou no desempenho ao priorizar a resolução máxima no ponto de visão.

A resolução exigiu a renderização de mais de 14 milhões de pixels por olho no perfil padrão. Em Half-Life: Alyx, foi necessário reduzir a escala de resolução para evitar travamentos.

A estrutura modular deixou o headset mais robusto e ligeiramente mais pesado que concorrentes fechados, com pressão perceptível no nariz durante sessões prolongadas. Em jogos de corrida, quando a taxa de quadros oscilou entre 60 e 70 fps, abaixo dos 90 Hz nativos, houve desconforto visual e tontura.

Texto produzido pela Redação Olhar Agora com apoio de inteligência artificial a partir de fontes públicas, com revisão editorial. Erros? Fale conosco.

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