Guarulhos, Sábado, 19 de setembro de 2026
Dólar R$ 5,16 · Euro R$ 5,91 · Ibovespa 185.229 +0,00% Guarulhos 15°C 15° / 25°
Marvel’s Wolverine lidera jogos da PlayStation Studios em vendas no ano
Tecnologia

Marvel’s Wolverine lidera jogos da PlayStation Studios em vendas no ano

Estimativa aponta 1,9 milhão de cópias vendidas e US$ 130 milhões em receita nos três primeiros dias.

Marvel’s Wolverine teve o melhor desempenho comercial entre os novos jogos da PlayStation Studios lançados no PS5 em 2026, segundo estimativas da Alinea Analytics. O título da Insomniac também aparece na sexta posição entre todos os lançamentos do console por receita no ano, mesmo com apenas três dias contabilizados.

A análise calcula 1,9 milhão de cópias vendidas e US$ 130 milhões em receita no período. O levantamento considera somente as unidades compradas pelo consumidor final e não inclui estoque mantido no varejo. As pré-encomendas digitais responderam por 1 milhão de cópias antes da estreia, enquanto os produtos físicos representaram 22,9% da receita.

Comparação com outros exclusivos

Nos primeiros três dias, Marvel’s Wolverine ficou atrás apenas de Marvel’s Spider-Man 2 entre os jogos de PS5 lançados nos últimos três anos. O título do Homem-Aranha alcançou o dobro do volume no mesmo intervalo. Para a Alinea, a diferença está relacionada ao peso maior do personagem, inclusive no cinema.

A base de jogadores está concentrada nos Estados Unidos, que reúnem 53% do total. Reino Unido aparece com 7%, França com 5% e Canadá com 4%. Rhys Elliott, da Alinea Analytics, avalia que a origem canadense de Logan pode ter ajudado o desempenho no país.

A empresa também apontou diferenças nos preços regionais. Na conversão para o valor americano, o mercado britânico apresenta a maior distância.

Recepção e ritmo de vendas

Marvel’s Wolverine estreou com nota 77 no Metacritic, a menor da Insomniac em mais de uma década quando conteúdos adicionais são excluídos. O User Score estava em 6.7 até o momento da publicação da análise.

As principais críticas mencionadas foram a linearidade, a condução excessiva do jogador e o afastamento da identidade visual dos trabalhos anteriores do estúdio. Elliott afirmou que grande parte da repercussão negativa ocorreu antes do lançamento e que os grupos que participam das discussões online e os que compram o jogo não são necessariamente os mesmos.

A Alinea estima que o game continuará vendendo, mas provavelmente em ritmo inferior ao de Marvel’s Spider-Man. O resultado também ganha importância para o ano de produção própria da Sony após os lançamentos de Marathon e Saros.

Texto produzido pela Redação Olhar Agora com apoio de inteligência artificial a partir de fontes públicas, com revisão editorial. Erros? Fale conosco.

Entre na nossa newsletterO melhor da semana, sem spam.

Em alta

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5