O produtor de Street Fighter 6, Shuhei Matsumoto, afirmou que a franquia da Capcom corria risco de desaparecer caso a equipe não mudasse sua estratégia. Durante o desenvolvimento de Street Fighter 5, ele e o diretor Takayuki Nakayama concluíram que a série precisava alcançar novos jogadores.
Em entrevista concedida em outubro de 2026 a Karin Ohira, Matsumoto disse que a propriedade intelectual poderia morrer em 10 anos se a situação permanecesse igual. “Era uma questão crítica”, afirmou. Segundo ele, o objetivo passou a ser criar um jogo capaz de fazer o público redescobrir a série e voltar a jogar.
Mudança de público
A preocupação estava ligada ao perfil dos jogadores de Street Fighter 5. Matsumoto afirmou que a base tinha, em média, entre 35 e 45 anos. Na avaliação dele, depender apenas desse grupo seria um problema, já que essas pessoas teriam 60 anos daqui a 10 anos.
Street Fighter 5 chegou ao mercado em fevereiro de 2016 com dificuldades. O jogo não tinha, no lançamento, recursos como modo arcade e modo história. Também apresentava instabilidade no modo online, o que levou parte dos jogadores a considerar que o título estava incompleto.
Matsumoto assumiu a produção perto do fim do ciclo de Street Fighter 5, depois da saída de Yoshinori Ono da Capcom em 2020. A partir daí, ele e Nakayama decidiram tratar Street Fighter como uma série desconhecida pela geração atual, sem depender do reconhecimento acumulado ao longo dos anos.
A equipe buscou explicar quem eram os personagens e como jogar, além de desenvolver recursos voltados a iniciantes. Para Matsumoto, o sistema de controle Modern foi importante para ampliar o alcance de Street Fighter 6. O jogo também recebeu o Modo World Tour, o Battle Hub e comentários em tempo real de Vicious e Tasty Steve. O Modo World Tour foi suspenso por tempo indeterminado.
Resultado
Street Fighter 6 se tornou um dos jogos de maior sucesso da série na Capcom. O título vendeu mais de 7 milhões de unidades até o verão de 2026 e ganhou popularidade no Japão e no exterior, com uma grande base de jogadores no Steam e nos consoles.








