A Valve confirmou que o Steam para Linux não oferece suporte oficial a computadores e portáteis com hardware baseado em ARM. O cliente pode ser executado nessa arquitetura, mas o uso em aparelhos de terceiros fica por conta do usuário.
A confirmação veio após um proprietário do Ayn Odin 3 relatar à Valve problemas no encode do AV1 durante o uso do Steam Remote Play. O dispositivo usa um processador Qualcomm Dragonwing Q8 baseado em ARM, e o usuário estava testando o beta público do cliente Steam para LinuxARM64.
Um representante da empresa encerrou o report sem encaminhá-lo para investigação e respondeu: “Steam para Linux atualmente não tem suporte para hardware baseado em ARM”.
Requisitos e exceção
Os requisitos do Steam para Linux já indicam a necessidade de um kernel x86_64 e de um processador x86_64. A novidade é a confirmação pública de que a Valve não considera oficial o suporte a ARM fora de seus próprios produtos.
O Steam Frame é a exceção. O headset de realidade virtual usa um Snapdragon 8 Gen 3, também baseado em ARM, e roda o SteamOS diretamente na arquitetura ARM64. Como é um produto da Valve, o dispositivo tem suporte oficial da empresa.
Assim, o Steam para Linux em ARM existe principalmente por causa de equipamentos próprios da Valve. Em aparelhos de outras empresas, como o Ayn Odin 3, o cliente pode funcionar, mas não há suporte oficial para a plataforma.
A arquitetura ARM tem crescido nos últimos anos. A Valve pode ampliar futuramente o suporte do Steam no Linux para mais dispositivos ARM, mas isso não é uma política oficial neste momento.








