A Rockstar temeu que Red Dead Redemption 2 fosse considerado lento e entediasse parte dos jogadores. A preocupação surgiu porque o estúdio decidiu apostar em uma narrativa mais pessoal, dramática e introspectiva do que a de GTA 5, com foco em um único protagonista.
Rob Nelson, produtor de Red Dead Redemption 2 e diretor de arte de GTA 5, contou que a equipe chegou a considerar alternativas durante o desenvolvimento. Alguns jogadores perguntaram se seria possível alternar entre integrantes da gangue de Dutch, e a Rockstar avaliou essa possibilidade.
“Estávamos preocupados que as pessoas ficassem entediadas com um único protagonista”, disse Nelson.
Arthur Morgan influenciou GTA 6
Com o avanço do projeto, a empresa concluiu que a concentração em Arthur Morgan permitia aprofundar a personalidade do personagem e criar uma conexão emocional mais forte. As decisões dos jogadores também podiam influenciar aspectos da jornada do protagonista.
Segundo Nelson, essa experiência passou a orientar o desenvolvimento de GTA 6. A Rockstar quer manter a profundidade alcançada no mundo de Red Dead Redemption 2, mas também preservar a presença de vários protagonistas.
O estúdio analisou diferentes formatos antes de escolher uma dupla de personagens cuja relação pudesse evoluir durante a aventura. A equipe também considerou um quarteto de heróis intercambiáveis, mas descartou a ideia.
“Queríamos aproveitar a profundidade que conseguimos incorporar ao mundo de Red Dead Redemption 2”, afirmou Nelson. A proposta escolhida busca combinar essa imersão com a conexão emocional construída em torno de Arthur Morgan.








