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Riot mantém MMO de League of Legends em desenvolvimento após 5 anos
Foto: Divulgação
Tecnologia

Riot mantém MMO de League of Legends em desenvolvimento após 5 anos

Mark Merrill afirmou que o projeto continua avançando, apesar do reset em 2024 e da saída de desenvolvedores importantes.

A Riot Games continua trabalhando no MMO baseado em League of Legends, cinco anos depois do anúncio do projeto. Mark Merrill, cofundador do estúdio, descreveu o jogo como uma espécie de objetivo máximo da empresa e afirmou que a equipe segue concentrada no desenvolvimento.

O MMO foi anunciado em agosto de 2021 e passou por mudanças ao longo do processo. O projeto também perdeu desenvolvedores de destaque e teve o desenvolvimento reiniciado em 2024. Em conversa com Greg Miller, da Kinda Funny Games, durante a PAX, Merrill disse que a Riot conhece as expectativas dos jogadores, mas ainda precisa provar que conseguirá executar a ideia.

“Sabemos quais são as esperanças e os sonhos dos jogadores”, afirmou Merrill. Segundo ele, o estúdio usa o termo Santo Graal de forma descontraída para falar sobre a dificuldade e a importância do projeto.

Ceticismo entre fãs

A declaração foi recebida com desconfiança por parte da comunidade, especialmente entre fãs de jogos de luta. A Riot anunciou recentemente que 2XKO, jogo de luta baseado em League of Legends, terá o desenvolvimento ativo encerrado no final deste ano por falta de jogadores. O título foi lançado no final de 2025.

Comentários publicados por usuários do X/Twitter questionaram se o MMO terá vida longa e demonstraram preocupação com uma possível disputa de público com uma expansão de FF14.

A contratação de Raymond Bartos, ex-produtor do World of Warcraft, em janeiro, reacendeu a expectativa dos fãs sobre o lançamento. Ainda assim, o futuro do projeto continua sem confirmação de data.

A incerteza começou a crescer em 2022, quando Greg Street, então produtor executivo, disse que não havia garantia de lançamento. Ele deixou a Riot no início de 2023.

Dois anos atrás, ao anunciar o reset, Merrill reconheceu a frustração dos fãs com a falta de novidades. Na ocasião, afirmou que o período de silêncio permitiria à equipe se dedicar ao volume de trabalho necessário para criar o MMO.

Texto produzido pela Redação Olhar Agora com apoio de inteligência artificial a partir de fontes públicas, com revisão editorial. Erros? Fale conosco.

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