Guarulhos, Domingo, 11 de outubro de 2026
Dólar R$ 4,99 · Euro R$ 5,58 · Ibovespa 209.067 -0,00% Guarulhos 19°C 18° / 28°
Riot diz que 2XKO precisava de milhões de jogadores para seguir ativo
Foto: Divulgação
Tecnologia

Riot diz que 2XKO precisava de milhões de jogadores para seguir ativo

Marc Merrill afirmou que o jogo de luta não alcançou usuários suficientes para justificar o suporte contínuo planejado pela empresa.

O 2XKO precisava de centenas de milhares, ou até milhões, de jogadores ativos mensais para justificar o orçamento e o suporte contínuo planejado pela Riot Games. A informação foi revelada por Marc Merrill, cofundador, copresidente e diretor de produtos da empresa, em entrevista ao The Lemonade Stand.

Merrill afirmou que o jogo teve boa recepção entre parte dos jogadores, mas não atingiu um público suficiente para sustentar uma operação de longo prazo. A Riot concedeu reembolsos integrais e cancelou futuras atualizações de conteúdo, além de anunciar planos para encerrar o desenvolvimento ativo após dezembro de 2026. O modo online não foi afetado.

Desenvolvimento e mudança de planos

Segundo Merrill, a empresa não tinha alinhamento interno sobre a estratégia para 2XKO. A falta de consenso teria provocado divisões na gestão e confusão na equipe responsável pelo projeto.

O executivo também relacionou o desempenho do jogo ao lançamento de Street Fighter 6, da Capcom, em 2023. Para ele, o título chegou quando a Riot já havia passado anos trabalhando em 2XKO e dificultou os planos de atrair o interesse da comunidade de jogos de luta.

“Acho que se tivéssemos lançado o jogo, idealmente quando deveríamos ter lançado, teríamos causado um impacto realmente significativo na comunidade”, disse Merrill.

Street Fighter 6 registra média entre 16 mil e 20 mil usuários ativos mensais no Steam. O número não inclui jogadores do PlayStation, plataforma que não divulga publicamente essa estatística. Ainda assim, a comparação reacendeu o debate sobre a expectativa da Riot para o tamanho do público de 2XKO.

O jogo foi apresentado ao público pela primeira vez como Projeto L em 2019. O lançamento passou de um beta fechado para um acesso antecipado prolongado, após um longo período de desenvolvimento. A sequência reduziu parte do entusiasmo em torno do projeto.

As declarações de Merrill provocaram reações na comunidade de jogos de luta. Muitos jogadores demonstraram surpresa com a quantidade de usuários considerada necessária para manter o título em atividade, já que o gênero é visto como relativamente nichado.

“A culpa é toda nossa”, afirmou Merrill. Ele disse que a Riot decidiu mudar de rumo, lançar a edição física e reembolsar os jogadores após concluir que não havia público suficiente para o modelo de serviço contínuo planejado.

Texto produzido pela Redação Olhar Agora com apoio de inteligência artificial a partir de fontes públicas, com revisão editorial. Erros? Fale conosco.

Entre na nossa newsletterO melhor da semana, sem spam.

Em alta

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5