O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Switch 2 permitirá que o jogador faça Link pular com um comando. A mecânica não existia na versão de 1998, em que os saltos aconteciam automaticamente conforme os dados do terreno.
A escolha do jogo original não ocorreu por uma limitação do cartucho do N64. Shigeru Miyamoto explicou que a equipe queria evitar uma experiência em que o jogador precisasse executar saltos precisos para avançar por masmorras.
"Seria frustrante se você estivesse no meio de uma masmorra e tivesse que dar um salto perfeito para progredir", afirmou Miyamoto em uma entrevista incluída no detonado de OoT em 1999.
Saltos ligados ao cenário
Na versão de 1998, cada ponto do terreno tinha informações que definiam o tipo de salto realizado por Link. O sistema também controlava mudanças de câmera para criar momentos cinematográficos durante a movimentação.
Quando o personagem se aproximava da beira de um precipício, por exemplo, a câmera inclinava para cima e mostrava o abismo. Ao atravessar uma ponte a cavalo, a perspectiva mudava para uma visão lateral.
Miyamoto disse que incluir um salto acionado diretamente pelo jogador exigiria mais elementos de jogabilidade. Para ele, transformar essa mecânica em algo divertido mudaria a estrutura da aventura. "Isso teria transformado Ocarina em um jogo completamente diferente", declarou.
A possibilidade de pular por comando foi apresentada entre as novidades do Nintendo Direct especial de The Legend of Zelda. A alteração muda uma das características mais marcantes da movimentação original e cria uma nova forma de interação para quem já conhece o jogo.








