LOS ANGELES — A S-Game apresentou novos detalhes de Phantom Blade Zero durante uma sessão fechada de testes realizada no final de setembro. O jogo foi experimentado por cerca de 6 horas, com combates contra chefes como The Hunt, as Red Brides e o Gold Mask Master.
O título é o primeiro projeto da empresa chinesa em uma produção AAA e começou como um jogo indie criado por Soulframe Liang durante a universidade. A equipe afirma que a ideia central sempre foi combinar artes marciais, ação cinematográfica e elementos de ficção científica sob o conceito de “Kung Fu Punk”.
Modo 66 Dias e combate
Na primeira campanha, os 66 dias de vida do protagonista Soul funcionam como parte da narrativa. Depois de concluir a história, o New Game+ libera o Modo 66 Dias. Nele, o jogador tem 66 chances de morrer e enfrenta uma experiência descrita como roguelike, com os equipamentos e níveis obtidos na campanha anterior.
O combate foi desenvolvido para manter o controle do jogador durante as sequências de ação. A equipe usa pequenas janelas de execução após combos longos, permitindo ativar armas secundárias ou golpes de finalização. Os Quick Time Events aparecem em trechos curtos, sem interromper longamente a ação.
A S-Game também afirma que o sistema não foi pensado para permitir apenas o esmagamento de botões. Ataque e defesa acontecem de forma simultânea, seguindo o princípio de Yin e Yang. Entre as armas estão o Sabre Bêbado, que conta com um medidor de embriaguez, e a Espada Flexível, voltada para alavancagem e quebra de postura.
Donnie Yen e produção
Donnie Yen participou da captura de movimentos, ajudou na coreografia e contribuiu para a construção do personagem Mo Yan. A equipe de dublês do ator também trabalhou no estúdio da empresa em Budapeste. Mais de 20 mestres de artes marciais e dublês gravam movimentos desde 2023 no estúdio da S-Game em Xangai.
A equipe começou o desenvolvimento AAA há quatro anos, com 20 pessoas focadas no combate. O projeto utiliza Unreal Engine 5, suporte da NVIDIA e ferramentas de captura de movimento. A meta técnica definida em 2024 é manter o jogo a 60 FPS em um PlayStation 5 padrão e em PCs de desempenho intermediário.
Exploração e identidade
Phantom Blade Zero terá mapas tridimensionais e elementos de Metroidvania. Novas armas secundárias poderão ser usadas para abrir caminhos e áreas em mapas já visitados. A S-Game trata combate, narrativa e design de níveis como os três pilares da experiência.
A história foi criada para ser compreendida sem exigir conhecimento prévio sobre a cultura chinesa. O jogo combina elementos wuxia com modificações corporais, referências cyberpunk e steampunk. Uma das torres foi baseada em uma antiga fábrica de aço abandonada em Pequim, escaneada em 3D e combinada com arquitetura histórica.
O nome “Zero” representa a decisão da S-Game de abandonar sua experiência de dez anos no mercado mobile chinês para começar novamente em um projeto AAA. Phantom Blade Zero está previsto para 2026, com versões para PS5 e PC.


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