Marvel Tokon: Fighting Souls enfrenta um início de trajetória marcado pela baixa atividade no PC e por discussões sobre o futuro do jogo. Mais de um mês após o lançamento, a comunidade de jogos de luta debate se o título conseguirá manter uma base competitiva forte.
Dados do Steam Charts indicam 427 jogadores ativos no PC via Steam e um pico de 791 jogadores nas últimas 24 horas. O maior número de jogadores simultâneos registrado na plataforma foi de 13.787. Os dados não incluem usuários do PlayStation.
Vendas concentradas no PlayStation
Levantamento da Alinea Analytics aponta que 82% das cópias foram vendidas no PlayStation, contra 18% no Steam. Entre as duas plataformas, o jogo teria vendido cerca de 750 mil cópias e gerado uma receita estimada em US$ 49,7 milhões.
A diferença entre as plataformas alimenta o debate sobre a versão para PC. O jogo teve problemas no lançamento nessa plataforma e uma atualização corretiva foi liberada rapidamente. O produtor de Tokon reconheceu a dificuldade de recuperar a confiança dos jogadores, enquanto o diretor Kazuto Sekine pediu desculpas um mês depois.
Maximilian Dood, nome conhecido na comunidade, chegou a desinstalar o jogo durante uma transmissão. O momento ganhou repercussão e se tornou um dos episódios associados à recepção negativa da versão para PC.
Debate sobre o futuro
O jogador profissional William "Leffen" Hjelte afirmou que pode abandonar o título caso a jogabilidade não mude até a próxima atualização. Ele também disse ter dificuldade para encontrar partidas na Europa e avaliou que a base dedicada seria menor que a de Strive e 2XKO na região.
Leffen ainda apontou que o jogo pode ser recuperado com medidas rápidas, mas criticou a falta de uma data para a atualização e para a chegada de quatro personagens previstos.
Parte da comunidade discorda do tom pessimista. O YouTuber Mightykeef lembrou que Marvel Tokon foi lançado em 6 de agosto e ainda não completou dois meses. Outros jogadores destacaram o desempenho no PlayStation e defenderam que títulos de luta precisam de tempo para construir uma comunidade.
O jogo também foi bloqueado inicialmente em 132 países por exigências da PSN. Enquanto alguns jogadores questionam a capacidade de Tokon de sobreviver em um mercado concorrido, outros veem espaço para recuperação com atualizações e novos personagens.








