GTA 6 vai contar com um sistema climático capaz de simular chuvas localizadas, tempestades tropicais e furacões. As condições do tempo também poderão deixar marcas no ambiente depois que a chuva passar.
O jogo se passa em Leonida, região que terá variações bruscas no clima. Marcus Stewart, editor associado sênior, destacou a necessidade de representar diferentes condições meteorológicas no mapa.
Owen Shepherd, vice-presidente de arte da Rockstar responsável por iluminação e renderização, afirmou que a equipe reformulou o sistema para que os fenômenos fossem mais específicos de cada área e durassem por mais tempo. Segundo ele, o mapa terá formações de nuvens dinâmicas, capazes de se deslocar pelo cenário.
O mapa de GTA 6 será três vezes maior do que os de Grand Theft Auto 5 e Red Dead Redemption 2. Mesmo com essa escala, o jogo vai simular sistemas de tempestade em movimento. Assim, pode chover em uma área enquanto o local vizinho continua ensolarado.
A água também terá efeitos prolongados. Chuvas podem formar arco-íris sob a iluminação adequada, manter o chão molhado e deixar poças que continuam no cenário depois da tempestade.
Tempestades e furacões
As tempestades tropicais e os furacões simulados vão alterar o ambiente. Shepherd descreveu um conjunto de nuvens carregadas, ventos fortes, atmosfera densa e chuva intensa, com água escorrendo por telhados e postes de iluminação. Trovões e relâmpagos também farão parte da simulação.
O sistema climático ainda não teve uma demonstração em vídeo. As informações divulgadas não confirmam se as tempestades poderão causar inundações, derrubar árvores ou danificar prédios. O que já foi descrito é a combinação de fenômenos atmosféricos e efeitos persistentes no cenário.








