Final Fantasy Revelation deve ser mais fácil de completar do que Final Fantasy 7 Rebirth, principalmente nas batalhas contra chefes opcionais após o fim da campanha. A previsão foi feita pelo diretor Naoki Hamaguchi, que também explicou as escolhas de dificuldade do jogo anterior.
Em Rebirth, apenas 2,6% dos jogadores de PS5 conquistaram o troféu de Platina. Entre os principais obstáculos estavam as batalhas em realidade virtual depois do encerramento da história e a exigência de uma execução perfeita nos desafios.
Hamaguchi afirmou que a quantidade de conteúdo foi planejada para incentivar os jogadores a explorar e aperfeiçoar todas as atividades. “Foi meio que proposital que isso tornasse o jogo difícil”, disse o diretor. Ele também declarou que a equipe não esperava que tantas pessoas buscassem a Platina.
Meta de 20% dos jogadores
Para Revelation, a expectativa é diferente. Hamaguchi disse que o troféu será mais acessível e que “20% dos jogadores, ou talvez até mais do que isso” poderão conquistá-lo. A mudança deve envolver não apenas a quantidade de batalhas, mas também o formato dos confrontos.
Segundo o diretor, a equipe quer criar lutas divertidas, e não apenas difíceis. Teruki Endo, diretor de batalha, também teria demonstrado arrependimento após a reação dos fãs ao nível de exigência de Rebirth.
Final Fantasy Revelation será lançado em 8 de fevereiro de 2027 para Xbox Series X, PlayStation 5, PC e Nintendo Switch 2. O jogo exigirá download mesmo para quem comprar a versão em disco e deverá ter mais de 100 horas de duração.








