Hideo Kojima afirmou que a Sony encerrou o financiamento de Physint durante uma chamada em junho. O anúncio, segundo ele, deixou sua mente em branco e levantou dúvidas sobre o futuro da Kojima Productions, que trabalha com contratos por projeto.
O desenvolvedor disse que temeu precisar dispensar a equipe dedicada ao jogo ou até fechar o estúdio por falta de fluxo de caixa. A empresa também tinha empréstimos bancários e já havia feito escaneamentos de atores e conversado com artistas para o projeto.
Kojima afirmou que não guarda mágoas da Sony e destacou que trabalha com a empresa há cerca de 30 anos. Ele também disse que a prioridade foi proteger os funcionários. A Kojima Productions tem cerca de 200 funcionários, e parte da equipe de Physint foi transferida para OD, projeto desenvolvido para o Xbox.
Novo parceiro
Após a decisão da Sony, Kojima apresentou uma nova proposta ao Xbox. Em vez de tratar Physint apenas como um jogo, ele sugeriu criar uma propriedade intelectual com possibilidades para filmes, séries, animes, televisão, quadrinhos e música.
O Xbox ofereceu suporte técnico, marketing e testes. Kojima disse que a parceria começou depois de uma apresentação formal do projeto. A equipe de Physint continuou existindo, embora reduzida, enquanto outras pessoas passaram a trabalhar em OD.
O desenvolvedor afirmou que ninguém deixou o estúdio e que o trabalho no projeto não parou. Ele segue desenvolvendo o conceito, o sistema de jogo, o cenário, o visual, o design, a modelagem, a seleção de elenco e os escaneamentos dos atores. A equipe remanescente realiza experimentos com tecnologias do jogo, incluindo a inteligência artificial dos inimigos.
Kojima ainda não decidiu qual motor gráfico será usado. Também não confirmou se Physint será lançado para o PlayStation. Segundo ele, essa decisão cabe ao Xbox e será anunciada mais adiante.
Relação com a PlayStation
Kojima disse que não recebeu uma explicação posterior para o fim do financiamento e afirmou que não está em conflito com a Sony. Ele declarou que gostaria de ter sido avisado antes, mas disse não guardar ressentimento.
Em comunicado, a Kojima Productions afirmou que a mudança de parceira foi uma situação séria, mas declarou que o estúdio está saudável e lucrativo. A empresa também disse que o desenvolvimento de Physint continua avançando com o Xbox e que seu relacionamento com a PlayStation permanece sólido.
Kojima afirmou estar determinado a concluir o projeto e mencionou a possibilidade de expandi-lo para um filme live-action. Ele disse que já trabalha na escalação do elenco e que o processo está avançando.








